帮我写一段用ogre-next输出helloworld的代码
时间: 2023-09-14 10:12:09 浏览: 188
好的,以下是使用 Ogre-Next 输出 "Hello, World!" 的代码示例:
```cpp
#include <Ogre/Root.h>
#include <Ogre/RenderWindow.h>
#include <Ogre/SceneManager.h>
#include <Ogre/Camera.h>
#include <Ogre/Viewport.h>
#include <Ogre/ConfigFile.h>
#include <Ogre/Entity.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建 Ogre 根对象
Ogre::Root* root = new Ogre::Root();
// 加载插件
root->loadPlugin("RenderSystem_GL");
// 设置 OpenGL 渲染系统
Ogre::RenderSystem* rs = root->getRenderSystemByName("OpenGL Rendering Subsystem");
root->setRenderSystem(rs);
// 创建窗口
Ogre::NameValuePairList params;
params["title"] = "Hello, World!";
params["FSAA"] = "0";
Ogre::RenderWindow* window = root->createRenderWindow("MainWindow", 800, 600, false, ¶ms);
// 创建场景管理器
Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager();
// 创建摄像机
Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera");
// 创建视口
Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera);
viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
// 创建实体
Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity("MyEntity", Ogre::SceneManager::PT_CUBE);
Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
node->attachObject(entity);
// 渲染循环
while (!window->isClosed()) {
root->renderOneFrame();
}
// 清理资源
delete root;
return 0;
}
```
此代码将创建一个名为 "MainWindow" 的窗口,并在其中渲染一个立方体。在每一帧中,调用 `root->renderOneFrame()` 来渲染场景。
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