ogre 和 ogre-next区别

时间: 2023-11-26 17:04:44 浏览: 83
Ogre和Ogre-next都是3D图形引擎,Ogre是基于C++开发的,而Ogre-next则是基于现代C++11开发的。Ogre-next是对Ogre进行重构的产物,它在保留Ogre所有强大的功能和特性的同时,通过使用现代C++11语言和新的设计模式,使得Ogre-next的代码更加清晰、易于维护和扩展。此外,Ogre-next还提供了更高的性能和更好的跨平台支持。总的来说,Ogre-next是一个更加现代化、高效、易用的3D图形引擎。
相关问题

编译安装_Ogre-next的编译和安装

编译和安装Ogre-next的步骤如下: 1. 安装依赖项: Ogre-next需要一些依赖项来编译和运行。请确保已安装以下软件包: ``` libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libogre-1.12-dev libois-dev libprotobuf-dev libzmq3-dev protobuf-compiler zlib1g-dev ``` 你可以使用以下命令来安装它们: ``` sudo apt-get install libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libogre-1.12-dev libois-dev libprotobuf-dev libzmq3-dev protobuf-compiler zlib1g-dev ``` 2. 下载和编译Ogre-next: 首先,下载Ogre-next源代码: ``` git clone https://github.com/OGRECave/ogre-next.git ``` 进入源代码目录: ``` cd ogre-next ``` 创建并进入构建目录: ``` mkdir build cd build ``` 使用CMake生成构建文件: ``` cmake .. ``` 然后,编译Ogre-next: ``` make ``` 安装Ogre-next: ``` sudo make install ``` 现在,Ogre-next已经编译和安装完毕,你可以在你的项目中使用它了。

帮我写一段用ogre-next输出helloworld的代码

好的,以下是使用 Ogre-Next 输出 "Hello, World!" 的代码示例: ```cpp #include <Ogre/Root.h> #include <Ogre/RenderWindow.h> #include <Ogre/SceneManager.h> #include <Ogre/Camera.h> #include <Ogre/Viewport.h> #include <Ogre/ConfigFile.h> #include <Ogre/Entity.h> int main(int argc, char** argv) { // 创建 Ogre 根对象 Ogre::Root* root = new Ogre::Root(); // 加载插件 root->loadPlugin("RenderSystem_GL"); // 设置 OpenGL 渲染系统 Ogre::RenderSystem* rs = root->getRenderSystemByName("OpenGL Rendering Subsystem"); root->setRenderSystem(rs); // 创建窗口 Ogre::NameValuePairList params; params["title"] = "Hello, World!"; params["FSAA"] = "0"; Ogre::RenderWindow* window = root->createRenderWindow("MainWindow", 800, 600, false, &params); // 创建场景管理器 Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(); // 创建摄像机 Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera"); // 创建视口 Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera); viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 创建实体 Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity("MyEntity", Ogre::SceneManager::PT_CUBE); Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); node->attachObject(entity); // 渲染循环 while (!window->isClosed()) { root->renderOneFrame(); } // 清理资源 delete root; return 0; } ``` 此代码将创建一个名为 "MainWindow" 的窗口,并在其中渲染一个立方体。在每一帧中,调用 `root->renderOneFrame()` 来渲染场景。

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