ogre 和 ogre-next区别
时间: 2023-11-26 17:04:44 浏览: 83
Ogre和Ogre-next都是3D图形引擎,Ogre是基于C++开发的,而Ogre-next则是基于现代C++11开发的。Ogre-next是对Ogre进行重构的产物,它在保留Ogre所有强大的功能和特性的同时,通过使用现代C++11语言和新的设计模式,使得Ogre-next的代码更加清晰、易于维护和扩展。此外,Ogre-next还提供了更高的性能和更好的跨平台支持。总的来说,Ogre-next是一个更加现代化、高效、易用的3D图形引擎。
相关问题
编译安装_Ogre-next的编译和安装
编译和安装Ogre-next的步骤如下:
1. 安装依赖项:
Ogre-next需要一些依赖项来编译和运行。请确保已安装以下软件包:
```
libfreetype6-dev
libgl1-mesa-dev
libglu1-mesa-dev
libogre-1.12-dev
libois-dev
libprotobuf-dev
libzmq3-dev
protobuf-compiler
zlib1g-dev
```
你可以使用以下命令来安装它们:
```
sudo apt-get install libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libogre-1.12-dev libois-dev libprotobuf-dev libzmq3-dev protobuf-compiler zlib1g-dev
```
2. 下载和编译Ogre-next:
首先,下载Ogre-next源代码:
```
git clone https://github.com/OGRECave/ogre-next.git
```
进入源代码目录:
```
cd ogre-next
```
创建并进入构建目录:
```
mkdir build
cd build
```
使用CMake生成构建文件:
```
cmake ..
```
然后,编译Ogre-next:
```
make
```
安装Ogre-next:
```
sudo make install
```
现在,Ogre-next已经编译和安装完毕,你可以在你的项目中使用它了。
帮我写一段用ogre-next输出helloworld的代码
好的,以下是使用 Ogre-Next 输出 "Hello, World!" 的代码示例:
```cpp
#include <Ogre/Root.h>
#include <Ogre/RenderWindow.h>
#include <Ogre/SceneManager.h>
#include <Ogre/Camera.h>
#include <Ogre/Viewport.h>
#include <Ogre/ConfigFile.h>
#include <Ogre/Entity.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 创建 Ogre 根对象
Ogre::Root* root = new Ogre::Root();
// 加载插件
root->loadPlugin("RenderSystem_GL");
// 设置 OpenGL 渲染系统
Ogre::RenderSystem* rs = root->getRenderSystemByName("OpenGL Rendering Subsystem");
root->setRenderSystem(rs);
// 创建窗口
Ogre::NameValuePairList params;
params["title"] = "Hello, World!";
params["FSAA"] = "0";
Ogre::RenderWindow* window = root->createRenderWindow("MainWindow", 800, 600, false, ¶ms);
// 创建场景管理器
Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager();
// 创建摄像机
Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera");
// 创建视口
Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera);
viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
// 创建实体
Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity("MyEntity", Ogre::SceneManager::PT_CUBE);
Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
node->attachObject(entity);
// 渲染循环
while (!window->isClosed()) {
root->renderOneFrame();
}
// 清理资源
delete root;
return 0;
}
```
此代码将创建一个名为 "MainWindow" 的窗口,并在其中渲染一个立方体。在每一帧中,调用 `root->renderOneFrame()` 来渲染场景。