一幅三维图像,x,y为每个像素点的位置坐标,已知变换函数:xx = ax,yy = by,显示变换后的图像,matlab实现

时间: 2023-07-16 20:16:45 浏览: 32
可以使用以下代码实现: ```matlab % 定义原图像 [x,y,z] = meshgrid(-1:0.1:1,-1:0.1:1,-1:0.1:1); F = x.^2 + y.^2 + z.^2; % 定义变换参数 a = 2; b = 0.5; % 计算变换后的图像 [x_new,y_new,z_new] = meshgrid(a*(-1:0.1:1), b*(-1:0.1:1), -1:0.1:1); F_new = interp3(x,y,z,F,x_new,y_new,z_new); % 显示原图像和变换后的图像 figure subplot(1,2,1) isosurface(x,y,z,F) title('原图像') subplot(1,2,2) isosurface(x_new,y_new,z_new,F_new) title('变换后的图像') ``` 说明: 1. 首先定义原图像的坐标网格和函数值,这里使用的是一个球体函数。 2. 然后定义变换参数a和b。 3. 使用`meshgrid`函数生成变换后的坐标网格,注意每个维度上的步长需要乘上对应的变换参数。 4. 使用`interp3`函数对原图像进行三维插值,得到变换后的图像。 5. 使用`isosurface`函数显示原图像和变换后的图像。
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用C++写一个三维显示的图像,输入参数为:已知的三维离散点坐标[X,Y,Z]

下面是一个简单的 C++ 代码示例,用于将已知的三维离散点坐标绘制成三维图形: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <GL/glut.h> // OpenGL库 using namespace std; vector<vector<double>> points; // 存储点坐标 // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 绘制函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 设置视角 // 绘制坐标轴 glColor3f(1, 0, 0); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-100, 0, 0); glVertex3f(100, 0, 0); glEnd(); glColor3f(0, 1, 0); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0, -100, 0); glVertex3f(0, 100, 0); glEnd(); glColor3f(0, 0, 1); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0, 0, -100); glVertex3f(0, 0, 100); glEnd(); // 绘制点 glPointSize(5); // 设置点的大小 glColor3f(1, 1, 1); // 设置点的颜色 glBegin(GL_POINTS); for (int i = 0; i < points.size(); i++) { glVertex3f(points[i][0], points[i][1], points[i][2]); } glEnd(); glutSwapBuffers(); } // 主函数 int main(int argc, char **argv) { // 生成离散点数据 for (int i = -50; i <= 50; i++) { for (int j = -50; j <= 50; j++) { double x = i / 10.0; double y = j / 10.0; double z = sin(sqrt(x * x + y * y)); vector<double> p = {x, y, z}; points.push_back(p); } } glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("3D Points"); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 运行上述代码,将会打开一个三维窗口,并在其中绘制出了一个由离散点组成的三维图形。你可以根据自己的需要修改点的坐标和图形的绘制方式。

用C++写一个三维显示的图像,已知三维离散点坐标[X,Y,Z]

要在C++中实现三维显示的图像,可以使用OpenGL库。以下是一个简单的示例代码,它使用OpenGL库来显示已知三维离散点坐标[X,Y,Z]。 ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置视角 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 1, 1000); // 设置相机位置 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 绘制坐标轴 glBegin(GL_LINES); glColor3f(1, 0, 0); // 红色X轴 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0); glColor3f(0, 1, 0); // 绿色Y轴 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 1, 0); glColor3f(0, 0, 1); // 蓝色Z轴 glVertex3f(0, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 1); glEnd(); // 绘制离散点 glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1, 1, 1); // 白色点 glVertex3f(X, Y, Z); // 可以在这里添加更多的离散点 glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("3D Points"); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先使用OpenGL库的函数来设置视角和相机位置,然后绘制三个坐标轴和离散点。最后调用 `glutMainLoop()` 函数来显示窗口并等待用户操作。 请注意,此代码仅为示例,您需要将[X,Y,Z]替换为实际的三维离散点坐标。

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