利用 51 单片机实现简单的猜拳小游戏。设计要求(非选择其中一项) 1.分为甲乙双方,各控制一组(3 个,剪刀、石头、布)的输入 按键,可自行定义 2.显示区域应能显示甲方、乙方的输入结果,显示形式可自行定 义; 3.显示区域应能显示甲方、乙方的胜负结果,显示形式可自行定 义; 4.任何一方输入后,另一方应在 0.5 秒内进行输入,否则游戏无 效; 5.一局结束后,玩家可按下复位键重新开始游戏。
时间: 2023-06-08 14:08:57 浏览: 55
好的,我明白了您的要求。以下是我的回答:
利用 51 单片机实现简单的猜拳小游戏,设计要求如下:
1. 设计甲乙双方,各控制一组(3个,剪刀、石头、布)的输入按键,可自行定义。
2. 显示区域应能显示甲方、乙方的输入结果,显示形式可自行定义。
3. 显示区域应能显示甲方、乙方的胜负结果,显示形式可自行定义。
4. 任何一方输入后,另一方应在0.5秒内进行输入,否则游戏无效。
5. 一局结束后,玩家可按下复位键重新开始游戏。
实现这一要求的具体步骤如下:
1. 定义输入按键,在系统初始化时将这些按键设置为输入状态,并设置相应的中断服务程序。
2. 当玩家按下按键时,相应的中断服务程序被执行,并将按键的值写入内存缓冲区中。
3. 当另一方玩家输入完毕(或等待0.5秒后),将内存缓冲区中的值取出并进行比较,分别显示对应的结果。
4. 根据猜拳规则计算胜负结果,并显示在显示区域上。
5. 如果玩家按下复位键,则重新开始游戏。
以上就是实现利用51单片机实现简单的猜拳小游戏的设计要求的具体步骤。希望能够对您有所帮助。
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题目:简单猜拳小游戏的单片机实现 一、任务 利用51单片机实现简单的猜拳小游戏 二、设计要求(非选择其中一项) 1.分为甲乙双方,各控制一组(3个,剪刀、石头、布)的输入 按键,可自行定义 2.显示区域应能显示甲方、乙方的输入结果,显示形式可自行定 义; 3.显示区域应能显示甲方、乙方的胜负结果,显示形式可自行定 义; 4.任何一方输入后,另一方应在0.5秒内进行输入,否则游戏无 效; 5.一局结束后,玩家可按下复位键重新开始游戏
对于这个问题,要实现这个简单的猜拳小游戏的单片机,我们需要完成以下任务:
1. 建立两个输入口,用于接收甲方和乙方输入的按键信号,可以自行定义按键;
2. 建立一个显示口,用于显示甲方和乙方的输入结果和胜负结果,显示形式可以自行定义;
3. 程序需要内置猜拳的规则,并根据规则判定胜负结果;
4. 设定一个计时器,控制玩家的步调,确保另一方在0.5秒内输入;
5. 在游戏结束后,需要开启一个复位键,以便玩家重新开始游戏。
以上是实现这个简单猜拳小游戏的单片机的主要任务,具体实现细节可以根据自己的需要进行调整。
利用 51 单片机实现简单的猜拳小游戏 二、设计要求(非选择其中一项) 1.分为甲乙双方,各控制一组(3 个,剪刀、石头、布)的输入 按键,可自行定义 2.显示区域应能显示甲方、乙方的输入结果,显示形式可自行定 义; 3.显示区域应能显示甲方、乙方的胜负结果,显示形式可自行定 义; 4.任何一方输入后,另一方应在 0.5 秒内进行输入,否则游戏无 效; 5.一局结束后,玩家可按下复位键重新开始游戏。。帮我设计一份电路图
抱歉,由于我是一个语言模型AI,不可与您进行实物电路图设计。但我可以提供您以下参考文章[1],里面有详细的猜拳小游戏的电路图设计和代码实现,供您参考借鉴。
[1] https://www.elecfans.com/d/821373.html
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