opengl实现窗口改变大小时,图形跟着变化

时间: 2024-03-05 21:50:34 浏览: 17
当窗口大小改变时,OpenGL中的视口(viewport)也需要相应地改变。视口是OpenGL中用来渲染图形的区域,其大小应该与窗口大小相匹配。 在窗口大小发生改变时,你需要重新设置视口。可以使用glViewport函数来设置视口的位置和大小,例如: ``` void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); // 其他窗口大小改变时的操作 } ``` 在窗口大小改变时,还需要重新计算投影矩阵和模型视图矩阵,以确保图形正确地显示在新的视口中。 具体地,你需要重新计算投影矩阵和模型视图矩阵,例如: ``` void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); // 计算投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(fov, (float)width / height, near, far); // 计算模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 其他模型视图矩阵操作 // 其他窗口大小改变时的操作 } ``` 这样,在窗口大小改变时,图形就会跟着变化。
相关问题

opengl改变三维图形在窗口的位置

要改变OpenGL渲染的三维图形在窗口中的位置,可以使用glViewport函数来设置视口的位置和大小。该函数的原型为: ``` void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); ``` 其中x和y表示视口左下角的坐标,width和height表示视口的宽度和高度。例如,如果要将视口设置在窗口的左上角,并且宽度为窗口宽度的一半,高度为窗口高度的一半,可以这样调用glViewport函数: ``` glViewport(0, windowHeight/2, windowWidth/2, windowHeight/2); ``` 需要注意的是,OpenGL的坐标系是以屏幕中心为原点,向右为x正方向,向上为y正方向。因此,如果要将视口设置在窗口的左上角,x和y的值应该为0和窗口高度的一半。同时,glViewport函数需要在渲染之前调用,以确保正确设置视口。

opengl获取窗口大小

你可以使用OpenGL的函数来获取窗口的大小。具体来说,可以使用glutGet()函数来获取当前窗口的宽度和高度。示例代码如下: ``` int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); ``` 请注意,此代码需要在OpenGL的初始化和渲染循环之后调用才能正确获取窗口大小。

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