this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this);
时间: 2023-06-24 22:04:15 浏览: 71
这段代码是在Java Swing的GUI程序中设置一个组件可以获得焦点并添加键盘监听器。具体来说,this.setFocusable(true)是设置当前组件可以获得焦点,this.addKeyListener(this)则是将当前组件的键盘监听器设置为当前对象,也就是程序中实现了KeyListener接口的类。
当用户通过鼠标或键盘选择某个组件时,该组件就会获得焦点。这时,组件就能够接收键盘事件,例如按下、松开按键等。因此,通过将键盘监听器添加到组件中,程序就可以对用户的键盘输入进行响应,实现一些交互功能,例如快捷键、游戏控制等。
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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo
这段代码是一个 Java 程序,定义了一个 Game 类,继承了 JFrame 类,并实现了 KeyListener、ActionListener 和 MouseListener 接口。程序中定义了一些变量和常量,包括蛇的图片、地图背景、炸弹图片等。还定义了一些数组,用于存储蛇的坐标和炸弹的位置。程序中使用了定时器,每隔 100 毫秒执行一次,用于控制蛇的移动。窗体及其属性也被设置了,包括标题、大小、位置、窗口是否可以改变大小等。程序中也定义了一些方法,但这里只展示了窗体的方法,用于初始化窗口和设置初始位置。在初始化窗口时,蛇和食物的位置也被设置了。
根据以下代码写出注释private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; Timer timer; public SnakeGame() { addKeyListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); initGame(); } public void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(100, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } public void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(Color.GREEN);
这段代码定义了SnakeGame类的一些成员变量和方法。其中,y[]数组用于存储蛇身块的纵坐标,dots表示当前蛇身块的数量,apple_x和apple_y表示食物的位置,leftDirection、rightDirection、upDirection和downDirection分别表示蛇的运动方向,inGame表示游戏是否结束。Timer用于定时器,initGame()用于初始化游戏,paintComponent()和doDrawing()用于绘制游戏界面。
在initGame()中,首先将蛇身块数量初始化为3,然后循环为每个身块的横纵坐标赋值,最后调用locateApple()方法生成食物的位置,并启动定时器。
在paintComponent()中,先调用父类的paintComponent()方法,然后调用doDrawing()方法进行绘制。在doDrawing()中,如果游戏没有结束,先绘制食物,然后循环绘制蛇身块,将第一个身块设置为白色,其余身块设置为绿色。
这段代码中还包含了键盘监听、鼠标监听等事件处理方法,但由于未给出完整代码,无法判断这些方法的作用。
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