unity IntPtr 手动创建代码

时间: 2023-08-02 11:07:33 浏览: 47
: " + name + "\n"); sb.append("Items:\n"); for (Item item : items) { sb.append(item + "\n"); } return sb.toString(); } } class Item { private String name; private int quantity; 在 Unity 中,可以使用 `IntPtr` 类型来表示指针。下面是一个手动创建 `IntPtr` 的示例代码: ```csharp unsafe { int value = 10; int* ptr = &value; IntPtr intptr = new public Item(String name, int quantity) { this.name = name; this.quantity = quantity; } public String getName() IntPtr((void*)ptr); Console.WriteLine($"value = {value}"); Console.WriteLine($"*ptr = {*ptr}"); int* new { return name; } public int getQuantity() { return quantity; } public void setQuantity(int quantity)Ptr = (int*)intptr.ToPointer(); *newPtr = 20; Console.WriteLine($"value = {value}"); Console.WriteLine { this.quantity = quantity; } public String toString() { return name + ": " + quantity; } } class($"*ptr = {*ptr}"); } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个 `int` 类型的 Admin { private String name; private String username; private String password; public Admin(String name) { this.name =变量 `value`,然后使用 `&` 运算符获取了它的地址,并将其赋值给一个 `int name; this.username = name.toLowerCase().replace(" ", ""); this.password = "password"; } public String getName() { *` 类型的变量 `ptr`。接着,我们使用 `new IntPtr((void*)ptr)` 的方式手动创建 return name; } public String getUsername() { return username; } public String getPassword() { return password; 了一个 `IntPtr` 类型的变量 `intptr`,其值为 `ptr` 的地址。我们可以使用 `intptr.ToPointer()` 方法将 `intptr` 转换为指针类型,并将其赋值给 `newPtr`。最后,我们将 } } ``` 这个代码演示了如何使用Java编写一个简单的仓库管理系统,其中包括 `newPtr` 所指向的值修改为了 `20`,并输出了 `value` 和 `*ptr` 的值。 需要注意的是,使用 `IntPtr` 类型时需要非常小心谨慎,因为它可以表示任何类型3个仓库、2个管理员和基本的仓库管理功能。管理员可以登录系统、查看仓库、添加、的指针。如果使用不当,可能会导致程序出现不可预知的行为。

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