unity IntPtr 手动创建代码
时间: 2023-08-02 19:07:33 浏览: 80
Unity3D常用代码集合1
: " + name + "\n");
sb.append("Items:\n");
for (Item item : items) {
sb.append(item + "\n");
}
return sb.toString();
}
}
class Item {
private String name;
private int quantity;
在 Unity 中,可以使用 `IntPtr` 类型来表示指针。下面是一个手动创建 `IntPtr` 的示例代码:
```csharp
unsafe
{
int value = 10;
int* ptr = &value;
IntPtr intptr = new public Item(String name, int quantity) {
this.name = name;
this.quantity = quantity;
}
public String getName() IntPtr((void*)ptr);
Console.WriteLine($"value = {value}");
Console.WriteLine($"*ptr = {*ptr}");
int* new {
return name;
}
public int getQuantity() {
return quantity;
}
public void setQuantity(int quantity)Ptr = (int*)intptr.ToPointer();
*newPtr = 20;
Console.WriteLine($"value = {value}");
Console.WriteLine {
this.quantity = quantity;
}
public String toString() {
return name + ": " + quantity;
}
}
class($"*ptr = {*ptr}");
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个 `int` 类型的 Admin {
private String name;
private String username;
private String password;
public Admin(String name) {
this.name =变量 `value`,然后使用 `&` 运算符获取了它的地址,并将其赋值给一个 `int name;
this.username = name.toLowerCase().replace(" ", "");
this.password = "password";
}
public String getName() {
*` 类型的变量 `ptr`。接着,我们使用 `new IntPtr((void*)ptr)` 的方式手动创建 return name;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public String getPassword() {
return password;
了一个 `IntPtr` 类型的变量 `intptr`,其值为 `ptr` 的地址。我们可以使用 `intptr.ToPointer()` 方法将 `intptr` 转换为指针类型,并将其赋值给 `newPtr`。最后,我们将 }
}
```
这个代码演示了如何使用Java编写一个简单的仓库管理系统,其中包括 `newPtr` 所指向的值修改为了 `20`,并输出了 `value` 和 `*ptr` 的值。
需要注意的是,使用 `IntPtr` 类型时需要非常小心谨慎,因为它可以表示任何类型3个仓库、2个管理员和基本的仓库管理功能。管理员可以登录系统、查看仓库、添加、的指针。如果使用不当,可能会导致程序出现不可预知的行为。
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