unity IntPtr
时间: 2023-06-23 09:02:48 浏览: 253
在Unity中,IntPtr是一个结构体,用于表示指针或句柄的无符号整数值。它通常用于与非托管代码进行交互,因为非托管代码使用指针来引用内存中的数据。使用IntPtr类型可以在托管和非托管代码之间传递指针或句柄。在C#中,IntPtr对象是不可变的,即一旦创建就不能修改其值。可以使用ToInt32() 或ToInt64()方法将IntPtr对象转换为整数值。
相关问题
unity IntPtr 代码
下面是一个使用IntPtr的简单示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example
{
// 声明一个外部的非托管函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern IntPtr MessageBox(IntPtr hWnd, string text, string caption, uint type);
static void Main()
{
// 调用非托管函数并传递IntPtr类型参数
IntPtr hWnd = IntPtr.Zero;
string text = "Hello, World!";
string caption = "MessageBox Example";
uint type = 0;
MessageBox(hWnd, text, caption, type);
}
}
```
该代码使用DllImport特性声明了一个名为MessageBox的非托管函数,并使用IntPtr类型声明了hWnd参数。在Main方法中,调用MessageBox函数并传递IntPtr类型参数。这个例子演示了如何使用IntPtr类型与非托管代码进行交互。
unity IntPtr 手动创建代码
下面是一个手动创建IntPtr的示例代码:
```csharp
using System;
public class Example
{
static void Main()
{
// 将整数值转换为IntPtr对象
int intValue = 123;
IntPtr intPtr = new IntPtr(intValue);
Console.WriteLine($"IntPtr value: {intPtr}");
// 将IntPtr对象转换为整数值
int newValue = intPtr.ToInt32();
Console.WriteLine($"New value: {newValue}");
}
}
```
该代码手动创建了一个IntPtr对象,并将int类型的值转换为IntPtr类型。然后,使用ToInt32()方法将IntPtr类型的值转换回int类型。这个例子演示了如何手动创建和使用IntPtr对象。
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