如何将intPtr类型的音频流在unity里播放出来
时间: 2023-12-28 21:04:19 浏览: 96
在Unity3d中使用C++ DLL 之 回调 示例
要在Unity中播放IntPtr类型的音频流,需要使用Unity的AudioClip类。可以使用以下代码将IntPtr类型的音频流转换为AudioClip:
```csharp
float[] floatData = new float[length];
Marshal.Copy(intPtrData, floatData, 0, length);
AudioClip audioClip = AudioClip.Create("AudioClip", length, channels, sampleRate, false);
audioClip.SetData(floatData, 0);
```
其中,intPtrData是指向IntPtr类型音频流的指针,length是音频流的长度,channels是音频流的通道数,sampleRate是音频流的采样率。
然后,可以将AudioClip播放出来,可以使用以下代码:
```csharp
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
```
其中,gameObject是要播放音频的游戏对象。
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