unity IntPtr 代码
时间: 2023-07-09 10:52:52 浏览: 62
下面是一个使用IntPtr的简单示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example
{
// 声明一个外部的非托管函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern IntPtr MessageBox(IntPtr hWnd, string text, string caption, uint type);
static void Main()
{
// 调用非托管函数并传递IntPtr类型参数
IntPtr hWnd = IntPtr.Zero;
string text = "Hello, World!";
string caption = "MessageBox Example";
uint type = 0;
MessageBox(hWnd, text, caption, type);
}
}
```
该代码使用DllImport特性声明了一个名为MessageBox的非托管函数,并使用IntPtr类型声明了hWnd参数。在Main方法中,调用MessageBox函数并传递IntPtr类型参数。这个例子演示了如何使用IntPtr类型与非托管代码进行交互。
相关问题
unity IntPtr 手动创建代码
下面是一个手动创建IntPtr的示例代码:
```csharp
using System;
public class Example
{
static void Main()
{
// 将整数值转换为IntPtr对象
int intValue = 123;
IntPtr intPtr = new IntPtr(intValue);
Console.WriteLine($"IntPtr value: {intPtr}");
// 将IntPtr对象转换为整数值
int newValue = intPtr.ToInt32();
Console.WriteLine($"New value: {newValue}");
}
}
```
该代码手动创建了一个IntPtr对象,并将int类型的值转换为IntPtr类型。然后,使用ToInt32()方法将IntPtr类型的值转换回int类型。这个例子演示了如何手动创建和使用IntPtr对象。
unity IntPtr
在Unity中,IntPtr是一个结构体,用于在托管代码和非托管代码之间传递指针。它是一个平台特定的整数类型,可以保存指向非托管内存的指针。IntPtr的大小可以根据系统架构而变化,在32位系统上为4字节,在64位系统上为8字节。IntPtr通常用于与非托管代码交互,如使用DLL导出函数或调用本机API。它也可以用于实现Unity中的一些高级功能,如分配未托管内存。