Unity 打印GetRawInputData

时间: 2024-04-12 07:30:09 浏览: 18
在Unity中无法直接使用Windows API函数进行打印。不过,你可以在Unity中创建一个C#脚本,然后使用`Debug.Log`函数来打印`GetRawInputData`函数返回的数据。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class RawInputExample : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader); private void Start() { uint dataSize = 0; GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003 /* RID_INPUT */, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))); IntPtr data = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize); try { if (GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003 /* RID_INPUT */, data, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) == dataSize) { RAWINPUT rawInput = (RAWINPUT)Marshal.PtrToStructure(data, typeof(RAWINPUT)); Debug.Log("RAWINPUT data: " + rawInput.ToString()); } else { Debug.LogError("Failed to get RAWINPUT data."); } } finally { Marshal.FreeHGlobal(data); } } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RAWINPUTHEADER { public uint dwType; public uint dwSize; public IntPtr hDevice; public IntPtr wParam; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct RAWINPUT { [FieldOffset(0)] public RAWINPUTHEADER header; // Add other fields as needed based on your requirements // For example, for keyboard input, you would add RAWKEYBOARD structure // For mouse input, you would add RAWMOUSE structure } ``` 这段代码会在Unity中的控制台打印出`GetRawInputData`函数返回的原始输入数据。请注意,这只是一个示例,你需要根据你的具体需求进行相应的修改和扩展。

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