C# Unity 获取窗口状态的代码

时间: 2024-05-02 12:16:46 浏览: 9
你可以使用以下代码来获取 Unity 窗口的状态: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowStatus : MonoBehaviour { // 导入 Win32 API [DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool IsZoomed(IntPtr hWnd); // 获取 Unity 窗口的句柄 private IntPtr unityHwnd = IntPtr.Zero; void Start() { unityHwnd = GetUnityWindowHandle(); } void Update() { // 获取窗口最小化状态 bool isMinimized = IsIconic(unityHwnd); // 获取窗口最大化状态 bool isMaximized = IsZoomed(unityHwnd); // 输出窗口状态 Debug.Log("窗口最小化状态:" + isMinimized); Debug.Log("窗口最大化状态:" + isMaximized); } // 获取 Unity 窗口的句柄 private IntPtr GetUnityWindowHandle() { IntPtr hwnd = IntPtr.Zero; // 获取 Unity 主窗口的句柄 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { hwnd = GetForegroundWindow(); } else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { hwnd = GetUnityEditorMainWindowHandle(); } return hwnd; } // 获取当前处于焦点的窗口的句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetForegroundWindow(); // 获取 Unity 编辑器主窗口的句柄 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetUnityEditorMainWindowHandle(); } ``` 这段代码通过 Win32 API 获取 Unity 窗口的句柄,并调用 IsIconic 和 IsZoomed 函数获取窗口的最小化和最大化状态。请注意,这段代码只能在 Windows 平台上使用。

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