Unity RegisterRawInputDevices

时间: 2024-04-12 09:30:15 浏览: 11
在Unity中,无法直接使用`RegisterRawInputDevices`函数来注册原始输入设备。但是,你可以通过使用Windows API和Unity的插件来实现。 以下是一个示例代码,展示如何在Unity中注册原始输入设备: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class RawInputRegistration : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterRawInputDevices(ref RAWINPUTDEVICE pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize); // Constants for input device types private const ushort RIM_TYPEMOUSE = 0x0000; private const ushort RIM_TYPEKEYBOARD = 0x0001; private const ushort RIM_TYPEHID = 0x0002; // Constants for raw input flags private const uint RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100; private const uint RIDEV_NOLEGACY = 0x00000030; // Structure for raw input device [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct RAWINPUTDEVICE { public ushort usUsagePage; public ushort usUsage; public uint dwFlags; public IntPtr hwndTarget; } private void Start() { RegisterRawInputDevicesForMouse(); RegisterRawInputDevicesForKeyboard(); } private void RegisterRawInputDevicesForMouse() { RAWINPUTDEVICE mouseDevice = new RAWINPUTDEVICE(); mouseDevice.usUsagePage = 0x01; // Generic desktop controls mouseDevice.usUsage = 0x02; // Mouse mouseDevice.dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; // Receive input even when not in the foreground mouseDevice.hwndTarget = IntPtr.Zero; // Null hwndTarget to receive input from all windows if (!RegisterRawInputDevices(ref mouseDevice, 1, (uint)Marshal.SizeOf(mouseDevice))) { Debug.LogError("Failed to register raw input device for mouse."); } } private void RegisterRawInputDevicesForKeyboard() { RAWINPUTDEVICE keyboardDevice = new RAWINPUTDEVICE(); keyboardDevice.usUsagePage = 0x01; // Generic desktop controls keyboardDevice.usUsage = 0x06; // Keyboard keyboardDevice.dwFlags = RIDEV_INPUTSINK | RIDEV_NOLEGACY; // Receive input even when not in the foreground, and disable legacy keyboard messages keyboardDevice.hwndTarget = IntPtr.Zero; // Null hwndTarget to receive input from all windows if (!RegisterRawInputDevices(ref keyboardDevice, 1, (uint)Marshal.SizeOf(keyboardDevice))) { Debug.LogError("Failed to register raw input device for keyboard."); } } } ``` 这段代码在Unity中注册了鼠标和键盘的原始输入设备。请注意,这个示例只是一个起点,你可能需要根据你的具体需求进行相应的修改和扩展。 重要提示:使用Windows API函数需要在Unity项目中启用`unsafe`代码,并且在构建项目时选择为Windows平台。此外,这些代码只能在Windows平台上运行,无法在其他平台上使用。

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