RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1]; rawInputDevices[0].usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC; rawInputDevices[0].usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE; rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rawInputDevices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero; if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE)))) { Debug.LogError("Failed to register raw input devices!"); }
时间: 2024-04-13 11:25:51 浏览: 23
这段代码片段演示了如何注册原始输入设备以便在Unity中处理鼠标的原始输入数据。下面是代码的解释:
1. 首先,创建一个长度为1的`RAWINPUTDEVICE`数组`rawInputDevices`,用于存储要注册的原始输入设备。
2. 设置`usUsagePage`为`HID_USAGE_PAGE_GENERIC`,表示使用通用的输入设备类型。
3. 设置`usUsage`为`HID_USAGE_GENERIC_MOUSE`,表示使用通用的鼠标设备。
4. 设置`dwFlags`为`RIDEV_INPUTSINK`,表示将输入数据发送到应用程序的消息队列中。
5. 将`hwndTarget`设置为`IntPtr.Zero`,表示将输入数据发送到当前活动的窗口。
6. 调用`RegisterRawInputDevices`函数来注册原始输入设备。该函数将`rawInputDevices`数组作为参数传入,并指定数组的长度和每个元素的大小。
7. 如果注册失败,打印错误信息。
请注意,这段代码需要使用Platform Invoke (P/Invoke)技术将WinAPI函数`RegisterRawInputDevices`导入到Unity中。确保在使用之前正确导入相关函数和结构体定义。
此代码段将启用原始输入数据的处理,并将鼠标的原始输入数据发送到应用程序的消息队列中,以供后续处理。你可以根据需要进一步处理鼠标的原始输入数据,并实现自定义的鼠标交互逻辑。
相关问题
hid_map_usage中各个参数的含义
`hid_map_usage` 函数是一个用于处理 HID 报告数据的函数,它的参数含义如下:
- `report_desc`: 一个包含 HID 报告描述符的字节数组。
- `report_desc_len`: HID 报告描述符的字节数。
- `usage_page`: 报告的使用页面。
- `usage`: 报告的用途。
- `usage_type`: 报告的用途类型。
- `callback`: 在找到 HID 报告 ID 和用途匹配的项时,会调用此回调函数。
其中,`usage_page` 和 `usage` 用于指定要匹配的 HID 报告的 ID 和用途,`usage_type` 则用于指定匹配的类型,可以是 `HID_USAGE_PAGE_GENERIC`、`HID_USAGE_PAGE_BUTTON`、`HID_USAGE_PAGE_KEYBOARD` 等。`callback` 则是一个回调函数,用于在找到匹配项时执行特定的操作。
Unity WM_INPUT
在Unity中,可以通过重写派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本的WndProc方法来处理Windows消息。通过重写WndProc方法,您可以获取和处理各种Windows消息,包括WM_INPUT消息。
下面是一个示例代码,展示了如何在Unity中处理WM_INPUT消息:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
const int WM_INPUT = 0x00FF;
protected override void WndProc(ref Message message)
{
if (message.Msg == WM_INPUT)
{
IntPtr hRawInput = message.LParam;
uint dataSize = 0;
// 获取原始输入数据的大小
GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
if (dataSize > 0)
{
IntPtr data = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize);
// 获取原始输入数据
if (GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, data, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) == dataSize)
{
RAWINPUT rawInput = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUT>(data);
// 在这里处理原始输入数据
// 示例:检查输入设备类型是否为鼠标
if (rawInput.header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
RAWMOUSE mouseData = rawInput.mouse;
// 在这里处理鼠标输入数据
int deltaX = mouseData.lLastX;
int deltaY = mouseData.lLastY;
Debug.Log("Mouse Delta: " + deltaX + ", " + deltaY);
}
}
Marshal.FreeHGlobal(data);
}
base.WndProc(ref message);
return;
}
base.WndProc(ref message);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWINPUTHEADER
{
public uint dwType;
public uint dwSize;
public IntPtr hDevice;
public IntPtr wParam;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct RAWINPUT
{
[FieldOffset(0)]
public RAWINPUTHEADER header;
[FieldOffset(16)]
public RAWMOUSE mouse;
// 其他输入设备类型的数据结构
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWMOUSE
{
public ushort usFlags;
public uint ulButtons;
public uint ulRawButtons;
public int lLastX;
public int lLastY;
public uint ulExtraInformation;
}
const uint RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100;
const int RIM_TYPEMOUSE = 0x00000000;
const int RID_INPUT = 0x10000003;
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RAWINPUTDEVICE
{
public ushort usUsagePage;
public ushort usUsage;
public uint dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
void Start()
{
RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1];
rawInputDevices[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC
rawInputDevices[0].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE
rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
rawInputDevices[0].hwndTarget = this.Handle;
if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE))))
{
Debug.LogError("Failed to register raw input devices");
}
}
}
```
上述示例代码中,重写了WndProc方法来处理Windows消息。在WndProc方法中,检查消息是否为WM_INPUT消息,并获取原始输入数据进行处理。示例代码中处理了鼠标输入数据,您可以根据实际需求进行相应的处理。
请注意,由于涉及到Windows API的调用,需要将上述代码放置在派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本中,并确保脚本被正确添加到场景中。此外,还需要在Unity项目的Player Settings中启用"Allow 'unsafe' Code"选项。
希望这可以帮助您处理WM_INPUT消息并获取原始输入数据。如果有任何进一步的问题,请随时提问。
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