RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1]; rawInputDevices[0].usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC; rawInputDevices[0].usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE; rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rawInputDevices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero; if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE)))) { Debug.LogError("Failed to register raw input devices!"); }

时间: 2024-04-13 11:25:51 浏览: 23
这段代码片段演示了如何注册原始输入设备以便在Unity中处理鼠标的原始输入数据。下面是代码的解释: 1. 首先,创建一个长度为1的`RAWINPUTDEVICE`数组`rawInputDevices`,用于存储要注册的原始输入设备。 2. 设置`usUsagePage`为`HID_USAGE_PAGE_GENERIC`,表示使用通用的输入设备类型。 3. 设置`usUsage`为`HID_USAGE_GENERIC_MOUSE`,表示使用通用的鼠标设备。 4. 设置`dwFlags`为`RIDEV_INPUTSINK`,表示将输入数据发送到应用程序的消息队列中。 5. 将`hwndTarget`设置为`IntPtr.Zero`,表示将输入数据发送到当前活动的窗口。 6. 调用`RegisterRawInputDevices`函数来注册原始输入设备。该函数将`rawInputDevices`数组作为参数传入,并指定数组的长度和每个元素的大小。 7. 如果注册失败,打印错误信息。 请注意,这段代码需要使用Platform Invoke (P/Invoke)技术将WinAPI函数`RegisterRawInputDevices`导入到Unity中。确保在使用之前正确导入相关函数和结构体定义。 此代码段将启用原始输入数据的处理,并将鼠标的原始输入数据发送到应用程序的消息队列中,以供后续处理。你可以根据需要进一步处理鼠标的原始输入数据,并实现自定义的鼠标交互逻辑。
相关问题

hid_map_usage中各个参数的含义

`hid_map_usage` 函数是一个用于处理 HID 报告数据的函数,它的参数含义如下: - `report_desc`: 一个包含 HID 报告描述符的字节数组。 - `report_desc_len`: HID 报告描述符的字节数。 - `usage_page`: 报告的使用页面。 - `usage`: 报告的用途。 - `usage_type`: 报告的用途类型。 - `callback`: 在找到 HID 报告 ID 和用途匹配的项时,会调用此回调函数。 其中,`usage_page` 和 `usage` 用于指定要匹配的 HID 报告的 ID 和用途,`usage_type` 则用于指定匹配的类型,可以是 `HID_USAGE_PAGE_GENERIC`、`HID_USAGE_PAGE_BUTTON`、`HID_USAGE_PAGE_KEYBOARD` 等。`callback` 则是一个回调函数,用于在找到匹配项时执行特定的操作。

Unity WM_INPUT

在Unity中,可以通过重写派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本的WndProc方法来处理Windows消息。通过重写WndProc方法,您可以获取和处理各种Windows消息,包括WM_INPUT消息。 下面是一个示例代码,展示了如何在Unity中处理WM_INPUT消息: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class RawInputExample : MonoBehaviour { const int WM_INPUT = 0x00FF; protected override void WndProc(ref Message message) { if (message.Msg == WM_INPUT) { IntPtr hRawInput = message.LParam; uint dataSize = 0; // 获取原始输入数据的大小 GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))); if (dataSize > 0) { IntPtr data = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize); // 获取原始输入数据 if (GetRawInputData(hRawInput, RID_INPUT, data, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) == dataSize) { RAWINPUT rawInput = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUT>(data); // 在这里处理原始输入数据 // 示例:检查输入设备类型是否为鼠标 if (rawInput.header.dwType == RIM_TYPEMOUSE) { RAWMOUSE mouseData = rawInput.mouse; // 在这里处理鼠标输入数据 int deltaX = mouseData.lLastX; int deltaY = mouseData.lLastY; Debug.Log("Mouse Delta: " + deltaX + ", " + deltaY); } } Marshal.FreeHGlobal(data); } base.WndProc(ref message); return; } base.WndProc(ref message); } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct RAWINPUTHEADER { public uint dwType; public uint dwSize; public IntPtr hDevice; public IntPtr wParam; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct RAWINPUT { [FieldOffset(0)] public RAWINPUTHEADER header; [FieldOffset(16)] public RAWMOUSE mouse; // 其他输入设备类型的数据结构 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct RAWMOUSE { public ushort usFlags; public uint ulButtons; public uint ulRawButtons; public int lLastX; public int lLastY; public uint ulExtraInformation; } const uint RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100; const int RIM_TYPEMOUSE = 0x00000000; const int RID_INPUT = 0x10000003; [DllImport("user32.dll")] static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader); [DllImport("user32.dll")] static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct RAWINPUTDEVICE { public ushort usUsagePage; public ushort usUsage; public uint dwFlags; public IntPtr hwndTarget; } void Start() { RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1]; rawInputDevices[0].usUsagePage = 0x01; // HID_USAGE_PAGE_GENERIC rawInputDevices[0].usUsage = 0x02; // HID_USAGE_GENERIC_MOUSE rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rawInputDevices[0].hwndTarget = this.Handle; if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE)))) { Debug.LogError("Failed to register raw input devices"); } } } ``` 上述示例代码中,重写了WndProc方法来处理Windows消息。在WndProc方法中,检查消息是否为WM_INPUT消息,并获取原始输入数据进行处理。示例代码中处理了鼠标输入数据,您可以根据实际需求进行相应的处理。 请注意,由于涉及到Windows API的调用,需要将上述代码放置在派生自UnityEngine.Windows.WindowsWindow类的自定义窗口脚本中,并确保脚本被正确添加到场景中。此外,还需要在Unity项目的Player Settings中启用"Allow 'unsafe' Code"选项。 希望这可以帮助您处理WM_INPUT消息并获取原始输入数据。如果有任何进一步的问题,请随时提问。

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这段是hid的描述 能帮我解释一下吗0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Desktop) 0x09, 0x02, // Usage (Mouse) 0xA1, 0x01, // Collection (Application) 0x85, HID_RPT_ID_MOUSE_IN, // Report Id (1) 0X01 0x09, 0x01, // Usage (Pointer) 0xA1, 0x00, // Collection (Physical) 0x05, 0x09, // Usage Page (Buttons) 0x19, 0x01, // Usage Minimum (01) - Button 1 0x29, 0x03, // Usage Maximum (03) - Button 3 0x15, 0x00, // Logical Minimum (0) 0x25, 0x01, // Logical Maximum (1) 0x75, 0x01, // Report Size (1) 0x95, 0x03, // Report Count (3) 0x81, 0x02, // Input (Data, Variable, Absolute) - Button states 0x75, 0x05, // Report Size (5) 0x95, 0x01, // Report Count (1) 0x81, 0x01, // Input (Constant) - Padding or Reserved bits 0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Desktop) 0x09, 0x30, // Usage (X) 0x09, 0x31, // Usage (Y) 0x09, 0x38, // Usage (Wheel) 0x15, 0x81, // Logical Minimum (-127) 0x25, 0x7F, // Logical Maximum (127) 0x75, 0x08, // Report Size (8) 0x95, 0x03, // Report Count (3) 0x81, 0x06, // Input (Data, Variable, Relative) - X & Y coordinate 0xC0, // End Collection 0xC0, // End Collection 0x05, 0x01, // Usage Pg (Generic Desktop) 0x09, 0x06, // Usage (Keyboard) 0xA1, 0x01, // Collection: (Application) 0x85, HID_RPT_ID_KEY_IN, // Report Id (2) // 0x05, 0x07, // Usage Pg (Key Codes) 0x19, 0xE0, // Usage Min (224) 0x29, 0xE7, // Usage Max (231) 0x15, 0x00, // Log Min (0) 0x25, 0x01, // Log Max (1) // // Modifier byte 0x75, 0x01, // Report Size (1) 0x95, 0x08, // Report Count (8) 0x81, 0x02, // Input: (Data, Variable, Absolute) // // Reserved byte 0x95, 0x01, // Report Count (1) 0x75, 0x08, // Report Size (8) 0x81, 0x01, // Input: (Constant) // // LED report 0x95, 0x05, // Report Count (5) 0x75, 0x01, // Report Size (1) 0x05, 0x08, // Usage Pg (LEDs) 0x19, 0x01, // Usage Min (1) 0x29, 0x05, // Usage Max (5) 0x91, 0x02, // Output: (Data, Variable, Absolute) // // LED report padding 0x95, 0x01, // Report Count (1) 0x75, 0x03, // Report Size (3) 0x91, 0x01, // Output: (Constant) // // Key arrays (6 bytes) 0x95, 0x06, // Report Count (6) 0x75, 0x08, // Report Size (8) 0x15, 0x00, // Log Min (0) 0x25, 0x65, // Log Max (101) 0x05, 0x07, // Usage Pg (Key Codes) 0x19, 0x00, // Usage Min (0) 0x29, 0x65, // Usage Max (101) 0x81, 0x00, // Input: (Data, Array) // 0xC0, // End Collection

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