Unity RegisterRawInputDevices
时间: 2024-04-15 22:24:20 浏览: 187
在Unity中,你可以使用`RegisterRawInputDevices`函数来注册原始输入设备。以下是一个示例代码:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RAWINPUTDEVICE
{
public ushort usUsagePage;
public ushort usUsage;
public uint dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
private const ushort HID_USAGE_PAGE_GENERIC = 0x01;
private const ushort HID_USAGE_GENERIC_MOUSE = 0x02;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize);
void Start()
{
// 注册原始输入设备
RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1];
rawInputDevices[0].usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC;
rawInputDevices[0].usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE;
rawInputDevices[0].dwFlags = 0; // 或者使用 RIDEV_INPUTSINK 标志来接收所有输入消息
rawInputDevices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero;
if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE))))
{
Debug.LogError("Failed to register raw input devices!");
}
}
void Update()
{
// 在这里处理原始输入数据
// ...
}
}
```
上述代码将在Unity中注册一个原始输入设备,这里以鼠标为例。在Start函数中,我们创建一个RAWINPUTDEVICE结构体数组,并设置相关参数,然后调用`RegisterRawInputDevices`函数进行注册。
在Update函数中,你可以处理原始输入数据。你可以根据你的需求,在注释部分添加自己的原始输入数据处理逻辑。
请注意,这段代码仅适用于Windows平台。确保在Windows平台下使用,并且在Unity编辑器中以管理员权限运行,以便注册原始输入设备成功。
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