unity中调用.lua脚本的代码
时间: 2024-05-15 18:17:11 浏览: 197
可以使用以下代码在Unity中调用.lua脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class LuaScript : MonoBehaviour {
private LuaState lua;
private LuaLooper loop = null;
void Awake () {
lua = new LuaState();
lua.Start();
LuaBinder.Bind(lua);
DelegateFactory.Init();
LuaCoroutine.Register(lua, this);
lua.AddSearchPath(Application.dataPath + "/Lua");
}
void Start () {
lua.DoFile("test.lua");
LuaFunction func = lua.GetFunction("Test");
if (func != null) {
func.Call();
}
}
void Update () {
if (loop != null) {
loop.Update();
}
}
void OnDestroy () {
LuaState l = LuaState.Get(IntPtr.Zero);
l.Dispose();
l = null;
}
}
```
其中,"test.lua"是你要调用的.lua脚本的文件名;"Test"是你在.lua脚本中定义的函数名,例如:
```lua
function Test()
print("Hello from Lua!")
end
```
当你在Unity中运行这个代码时,它将输出以下内容:
```
Hello from Lua!
```
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