unity调用lua脚本的方法
时间: 2023-08-10 19:04:38 浏览: 227
Unity 调用 Lua 脚本的方法分为以下几步:
1. 将 Lua 脚本文件放到 Unity 项目中,并使用 Lua 解释器进行解析。
2. 在 Unity 中使用 Lua 脚本语言编写对应的脚本,可以使用 Lua 的 LuaBridge 库将 Lua 脚本与 Unity 中的 C# 代码进行交互。
3. 使用 Unity 中的 Lua 解释器对象加载 Lua 脚本文件,并调用 Lua 函数。
4. 在 Lua 脚本中通过 LuaBridge 调用 Unity 中的 C# 代码,实现 Unity 与 Lua 脚本的交互。
下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class LuaTest : MonoBehaviour
{
private LuaState lua;
private void Start()
{
lua = new LuaState();
lua.Start();
// 加载 Lua 脚本文件
lua.DoFile("Assets/LuaScripts/Test.lua");
// 调用 Lua 函数
LuaFunction function = lua.GetFunction("Test");
function.Call();
function.Dispose();
function = null;
}
}
```
在 Lua 脚本中,可以通过 LuaBridge 调用 Unity 的 C# 代码,例如:
```lua
function Test()
print("Hello, Lua!")
local go = UnityEngine.GameObject("LuaObject")
local script = go:AddComponent(typeof(CS.LuaComponent))
script:Test()
end
```
其中,`CS.LuaComponent` 是一个 C# 脚本,通过 `AddComponent` 方法添加到一个 GameObject 上,实现了与 Lua 脚本的交互。
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