Unity中怎么调用这段Lua代码?
时间: 2023-06-26 19:05:23 浏览: 59
要在Unity中调用Lua代码,需要使用Lua解释器库。以下是一个简单的示例:
1. 在Unity中创建一个空对象,并将其命名为“LuaManager”。
2. 在LuaManager对象上添加以下C#脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class LuaManager : MonoBehaviour
{
private LuaState lua;
void Start()
{
lua = new LuaState();
lua.Start();
LuaBinder.Bind(lua); // 绑定Unity API
lua.DoFile(Application.dataPath + "/Scripts/Lua/hello.lua"); // 加载Lua脚本
lua["num"] = 100; // 设置Lua全局变量
lua.Call("Hello"); // 调用Lua函数
}
void OnDestroy()
{
lua.Dispose();
}
}
```
3. 创建一个名为“hello.lua”的Lua文件,并将其放置在“Assets/Scripts/Lua/”目录下。在该文件中编写以下代码:
```lua
function Hello()
print("Hello, world!")
print("num = " .. num)
end
```
这个例子中,我们首先创建了一个LuaState实例,然后绑定了Unity的API,并加载了一个名为“hello.lua”的Lua脚本。然后我们设置了一个名为“num”的全局变量,并调用了一个名为“Hello”的Lua函数。当我们运行Unity场景时,我们将看到在控制台上输出“Hello, world!”和“num = 100”。