Unity 代码调用按钮挂载的事件
时间: 2024-03-18 19:40:12 浏览: 123
unity调用PC端打印机代码
在 Unity 中,可以通过以下步骤来实现代码调用按钮挂载的事件:
1. 在 Unity 编辑器中,选中场景中的按钮对象。
2. 在 Inspector 视图中,找到该按钮对象的 Button 组件。
3. 在 Button 组件的 On Click() 事件中,点击“+”按钮,添加需要调用的方法。
4. 在代码中,通过获取按钮对象的 Button 组件,调用其 onClick.AddListener() 方法,将需要调用的方法添加到事件监听器中。
例如,以下代码实现了在点击按钮时,调用名为“ButtonClick”的方法:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
// 添加点击事件监听器
button.onClick.AddListener(ButtonClick);
}
void ButtonClick()
{
Debug.Log("Button Clicked!");
}
}
```
其中,ButtonController 是挂载在按钮对象上的脚本组件,button 是指向该按钮对象的 Button 组件。在 Start() 方法中,通过按钮对象的 onClick.AddListener() 方法,将 ButtonClick 方法添加到事件监听器中。当点击按钮时,就会调用 ButtonClick 方法,输出“Button Clicked!”的日志信息。
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