unity 代码调用动画树
时间: 2024-04-11 20:12:11 浏览: 7
在Unity中,可以使用以下代码调用动画树:
1. 首先,需要获取动画控制器组件:
Animator animator = GetComponent<Animator>();
2. 接着,可以获取动画树控制器:
AnimatorController controller = animator.runtimeAnimatorController as AnimatorController;
3. 然后,可以获取动画树中的状态机:
AnimatorStateMachine stateMachine = controller.layers[0].stateMachine;
4. 最后,可以获取动画树中的状态,并根据需要设置其参数:
AnimatorState state = stateMachine.states.FirstOrDefault(s => s.state.name == "StateName").state;
animator.SetFloat("ParameterName", parameterValue);
其中,"StateName"是状态的名称,"ParameterName"是参数的名称,parameterValue是参数的值。可以根据需要修改这些值来调用动画树。
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unity代码播放UI动画
在 Unity 中播放 UI 动画,可以使用 Unity 的内置动画系统 Animator,以下是示例代码:
1. 创建一个 Animator 组件,并将 UI 元素作为动画的对象。
2. 在 Animator 窗口中创建动画控制器,并为 UI 元素创建动画状态。
3. 在代码中获取 Animator 组件,并根据需要设置动画参数。
示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // UI 元素的 Animator 组件
public Button button; // 播放动画的按钮
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(PlayAnimation);
}
private void PlayAnimation()
{
animator.SetTrigger("PlayAnimation"); // 设置动画参数
}
}
```
在上述代码中,我们给按钮添加了一个点击事件,当按钮被点击时,调用 PlayAnimation 方法,该方法通过设置 Animator 组件的触发器参数来播放动画。
需要注意的是,动画状态的名称和触发器参数的名称需要保持一致,否则动画无法播放。
unity对话框代码控制动画展开
要在Unity中实现对话框的动画展开,可以使用Unity的Animation系统。以下是一个简单的示例,假设你有一个名为“DialogBox”的UI面板,其中包含一个名为“Content”的子对象,它是对话框中实际显示文本的容器。
1. 创建动画控制器
在项目资源文件夹中创建一个新的Animation Controller。右键单击资源管理器窗口中的文件夹,选择Create -> Animation Controller。将其命名为“DialogBoxAnimator”。
2. 添加动画状态
选中“DialogBoxAnimator”动画控制器,然后在Animator视图中单击“Create State”按钮。创建两个动画状态:一个用于展开对话框,一个用于收起对话框。将这两个状态分别命名为“Open”和“Close”。
3. 添加动画剪辑
选中“Open”状态,然后在Inspector视图中单击“Add Property”按钮。选择“RectTransform”组件,然后展开其“Scale”属性。单击“+”按钮以创建一个新的动画剪辑。将其命名为“OpenDialog”。
4. 编辑动画剪辑
选中“OpenDialog”动画剪辑。在Timeline视图中,将时间轴拖动到0秒处。在Inspector视图中,将“Content”对象的“Scale”属性设置为(0,0,0)。然后将时间轴拖动到1秒处,并将“Content”对象的“Scale”属性设置为(1,1,1)。这将使对话框在1秒内从完全隐藏到完全展开。
5. 添加动画参数
在Animator视图中,单击“Add Parameter”按钮。创建一个名为“isOpen”的布尔型参数。将其默认值设置为false。
6. 添加状态转换
从“Open”状态向右单击并拖动鼠标,然后将其释放在“Close”状态上。这将创建一个新的转换。在Inspector视图中,将“Exit Time”设置为0.9。这将使动画在90%的时间处结束,并在最后10%的时间内转换到“Close”状态。
7. 设置状态转换条件
选中从“Open”状态到“Close”状态的转换。在Inspector视图中,单击“+”按钮,然后选择“Condition”。将其命名为“isClosed”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
8. 为打开和关闭添加触发器
在Inspector视图中,单击“Add Transition”按钮。创建一个从“Any State”状态到“Open”状态的转换。在转换的Inspector视图中,将“Has Exit Time”设置为false,并将“Duration”设置为0。然后单击“+”按钮,选择“Condition”。将其命名为“isOpen”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为true。
重复以上步骤,创建一个从“Any State”状态到“Close”状态的转换。将其“Condition”命名为“isClosed”,将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
9. 编写代码
在脚本中,你可以控制对话框的展开和关闭:
```
public class DialogBoxController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void OpenDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", true);
}
public void CloseDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", false);
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为“animator”的Animator对象,并在OpenDialogBox和CloseDialogBox方法中设置了“isOpen”参数的值,以控制对话框的展开和关闭。
现在你可以将DialogBoxController脚本添加到对话框上,并将animator变量设置为“DialogBoxAnimator”动画控制器中的Animator组件。这样,你就可以在代码中调用OpenDialogBox和CloseDialogBox方法,以展开或收起对话框,同时播放动画。