在C#里IntPtr类型图像如何保存为mono12格式的图像

时间: 2023-06-03 19:01:40 浏览: 109
语言中,如何在屏幕上输出“Hello, World!”? 你可以使用printf函数来输出字符串“Hello, World!”,代码如下: ``` #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } ``` 当你运行这个程序时,它将在屏幕上输出“Hello, World!”这个字符串。注意,最后的 `\n` 是一个换行符,用于让输出在屏幕上单独占据一行。
相关问题

C#的IntPtr类型传入C++动态库中应该用什么类型接收

在C++中,可以使用`void*`类型来接收`IntPtr`类型。可以通过将`IntPtr`类型转换为`void*`类型来传递给C++动态链接库的函数。在C++中,可以使用`reinterpret_cast`或`static_cast`来进行类型转换。例如: ```c++ // C++代码 void MyFunction(void* ptr); // C#代码 IntPtr myIntPtr = ...; MyFunction(myIntPtr.ToPointer()); ``` 需要注意的是,在C++中使用`void*`类型可能会导致类型安全问题,因为C++中的指针可以随意转换为不同类型的指针。如果可能的话,最好使用更具体的指针类型来避免这些问题。

C# IntPtr ARGB保存为png

在 C# 中将 `IntPtr` 中保存的 ARGB 数据保存为 PNG 格式的图片,可以使用 `System.Drawing.Bitmap` 类。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; // 将 ARGB 数据保存为 PNG 图片 public static void SaveAsPng(IntPtr data, int width, int height, string fileName) { // 创建 Bitmap 对象并锁定内存 Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, bitmap.PixelFormat); // 将数据复制到 Bitmap 中 Marshal.Copy(data, new int[width * height], 0, width * height); Marshal.Copy(new int[width * height], 0, bmpData.Scan0, width * height); // 保存为 PNG 图片并释放内存 bitmap.Save(fileName, ImageFormat.Png); bitmap.UnlockBits(bmpData); bitmap.Dispose(); } ``` 在上述代码中,`data` 是一个 `IntPtr` 类型的指针,指向 ARGB 数据。`width` 和 `height` 分别表示图片的宽度和高度。`fileName` 是保存的文件名。 首先,我们创建一个 `Bitmap` 对象并锁定内存,然后将 ARGB 数据复制到 Bitmap 中。最后,将 Bitmap 保存为 PNG 图片并释放内存。需要注意的是,这里我们使用了 `Marshal.Copy` 方法将 IntPtr 中的数据复制到一个 int 数组中,再将 int 数组复制到 Bitmap 中。这是因为 Bitmap 对象使用的是 int 类型的像素值。
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