unity转URP管线后报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
时间: 2024-04-03 19:33:16 浏览: 15
这个错误可能是由于你正在尝试将某个着色器属性添加到全局属性表中,但是全局属性表不支持此操作。这可能是因为Unity URP管线不支持特定的着色器属性或者你尝试将着色器属性添加到不正确的属性表中。
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:
1. 首先,确保你的着色器属性和全局属性表是兼容的。例如,如果你正在尝试添加一个不支持的着色器属性,你需要使用另一个支持此属性的属性表。
2. 确认你正在添加着色器属性的正确属性表中。如果你不确定,请参考Unity的文档或寻求帮助。
3. 如果以上步骤都无法解决问题,请尝试使用其他的管线,例如Unity Standard管线,来查看是否仍然存在相同的问题。如果问题仍然存在,请检查你的代码和着色器是否正确,或者请寻求更高级的帮助。
相关问题
unity 中报错:Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_TexelSize (type 2 count 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
这个报错通常是由于在全局属性表中添加了错误类型或数量的属性所导致的。可能是你尝试在全局属性表中添加了 _GrabTexture_TexelSize 属性,但它是一个Shader属性,不能添加到全局属性表中。
你需要检查你的Shader代码,确认你是否在全局属性表中添加了正确的属性,并且检查你是否添加了正确的数目。如果你确定没有问题,请尝试重新启动Unity并重新编译你的Shader代码。如果问题仍然存在,你可以尝试删除全局属性表中的所有属性并重新添加它们。
unity 中转为URP渲染管线后shade上报错:material property is found in another cbuffer than"UnityPerMaterial"(_VertexoffsetX)
如果你在将Unity项目转换为使用URP渲染管线后遇到了这个错误,那么很可能是因为你使用的着色器不兼容URP管线。
URP管线使用了不同的缓冲区布局,因此你需要确保你的着色器代码可以与URP兼容。你可以尝试以下方法来解决这个问题:
1. 使用URP着色器模板:在Unity中,你可以使用URP着色器模板来创建与URP兼容的着色器。选择"Create"→"Shader",然后选择URP Shader Template来创建一个新的着色器文件。
2. 更改着色器代码:如果你已经有了自己的着色器代码,那么你需要对代码进行修改,以便与URP兼容。你需要确保所有的材质属性都在UnityPerMaterial缓冲区中,而且你可能需要更改一些着色器代码来适应URP的渲染管线。
3. 使用URP标准着色器:如果你不需要自定义着色器,那么你可以使用URP标准着色器来代替自定义着色器。这些着色器已经与URP兼容,可以直接使用。
希望这些方法可以帮助你解决问题!