if ( (TP_State.X > 0) && (TP_State.X < 239 ) ) { if ( (TP_State.Y > 0) && (TP_State.Y < 319 ) ) { /*====LED-ON=======*/ GPIO_SetBits(GPIOD , GPIO_Pin_8); UG_TouchUpdate(TP_State.X,TP_State.Y,TOUCH_STATE_PRESSED); //触摸坐标更新 } }

时间: 2024-04-04 19:31:05 浏览: 17
这段代码是用来检测触摸屏是否被点击的,如果检测到屏幕被点击,则通过UG_TouchUpdate()函数更新触摸坐标,并将LED灯点亮。具体来说,该代码首先检测触摸点的横坐标和纵坐标是否在有效范围内(这里假设有效范围为240*320像素的屏幕),如果在范围内,则将LED灯点亮,并通过UG_TouchUpdate()函数更新触摸坐标。UG_TouchUpdate()函数可能会将触摸坐标转换为屏幕坐标系下的坐标,并将其传递给图形界面库进行处理。需要注意的是,这段代码的具体实现可能会依赖于具体的硬件平台和触摸屏驱动,需要根据实际情况进行调整和修改。
相关问题

请详细解释解析一下vue框架的代码谢谢,<template> <div class="paragraph-info"> <!-- 显示段落内容 --> <div class="header"> <el-button text type="danger" @click="state.clearAll">一键清空</el-button> <span>共计:</span> <b>{{ state.data.length }}</b> </div> <div class="box"> <template v-if="state.data.length > 0"> <div class="item" v-for="(i, k) in state.data" :key="k"> <div class="tp"> <div class="tt"> {{ i.title }} </div> <div class="act"> <el-button size="small" type="primary" text @click="state.open(i)" >编辑</el-button > <el-button size="small" type="danger" text @click="state.del(i)" >删除</el-button > </div> </div> <div class="cnt"> <div v-html="i.content"></div> </div> </div> </template> <template v-else> <div class="no-data">点击下方“新增段落”按钮新增。</div> </template> </div> <div class="plus-btn" @click="state.open()">新增段落</div> </div> <!-- 新增窗口 --> <el-dialog v-model="state.dialog" append-to-body :close-on-click-modal="false" destroy-on-close width="996px" top="5%" > <template #header> <slot>信息更新</slot> </template> <el-card> <el-form :model="state.form" ref="formRef" label-position="top" :rules="state.rules" > <el-form-item label="标题" prop="title"> <el-input placeholder="请输入标题" v-model.number="state.form.title" ></el-input> </el-form-item> <el-form-item label="内容" prop="content"> <self-editor v-model="state.form.content"></self-editor> </el-form-item> </el-form> </el-card> <template #footer> <el-button type="primary" @click="state.handler()"> 保存 </el-button> <el-button @click="state.dialog = false">关闭</el-button> </template> </el-dialog> </template>

这段代码是一个Vue组件的模板部分。它包含了一个段落信息展示区域,以及一个用于新增或编辑段落的弹窗。 首先,整个模板被包含在一个template标签中。在模板中,有一个div标签,它的class属性为"paragraph-info",这个div包含了段落信息展示区域和弹窗两个部分。 段落信息展示区域包括一个class为"header"的div标签和一个class为"box"的div标签。"header"部分包含了一个"一键清空"按钮和一个显示段落数量的b标签。"box"部分是一个列表,根据state.data数组中的数据进行渲染。如果state.data数组为空,将会显示一个提示信息。 弹窗部分是一个el-dialog标签,它通过v-model指令绑定了state.dialog变量,用于控制弹窗的显示和隐藏。el-dialog中包含了一个el-form标签,用于收集用户输入的段落信息。同时,弹窗中还包含了一个自定义组件self-editor,用于编辑段落的内容。 整个模板中使用了Vue的一些指令,如v-if、v-for、v-html、v-model等。同时,还使用了Element UI组件库中的el-button、el-input、el-dialog、el-form、el-form-item、el-card等组件。

static void lv_touchpad_read(lv_indev_drv_t *indev_driver, lv_indev_data_t *data) { #if defined(TOUCH_READ_FROM_INTERRNUPT) if (get_int_signal) { get_int_signal = false; touch.read(); #else if (touch.read()) { #endif String str_buf; uint8_t fn = touch.getPointNum(); str_buf += " Finger num : " + String(fn) + " \n"; for (uint8_t i = 0; i < fn; i++) { TP_Point t = touch.getPoint(i); str_buf += "x: " + String(t.x) + " y: " + String(t.y) + " p: " + String(t.pressure) + " \n"; } TP_Point t = touch.getPoint(0); data->point.x = t.x; data->point.y = t.y; data->state = LV_INDEV_STATE_PR; lv_msg_send(MSG_NEW_TOUCH_POINT, str_buf.c_str()); } else data->state = LV_INDEV_STATE_REL; }中为什么会报'touch' was not declared in this scope

根据您提供的代码,报错信息"'touch' was not declared in this scope"意味着在当前作用域中找不到名为'touch'的变量或对象。 这通常表示您没有在当前作用域中声明或定义'touch'变量。请确保在使用'touch'之前在代码中先声明和初始化它。您可能需要查看代码的其他部分,以找到是否有地方声明了'touch'变量。 如果'touch'是一个外部对象或库中的函数,您可能需要包含相应的头文件,并确保正确初始化和配置'touch'对象。请参考相关文档或示例代码,以确保正确使用'touch'对象。 如果您希望我帮助您更深入地检查代码中的问题,请提供更多相关的上下文信息。

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