python写五子棋人机对战

时间: 2023-10-01 15:05:32 浏览: 49
好的,下面是一个简单的五子棋人机对战的实现,使用 Python 语言和 Pygame 库。 首先,需要安装 Pygame 库,可以使用以下命令安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个游戏窗口,初始化 Pygame 库并设置一些基本参数。 ```python import pygame # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_SIZE = (640, 640) window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("五子棋人机对战") # 设置棋盘大小和格子大小 BOARD_SIZE = 15 GRID_SIZE = WINDOW_SIZE[0] // BOARD_SIZE # 设置棋子半径 PIECE_RADIUS = GRID_SIZE // 2 - 2 # 设置棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) ``` 接下来,我们需要实现棋盘和棋子的绘制。在绘制棋盘时,需要先绘制背景色,然后绘制棋盘网格,最后绘制棋盘上的星点。在绘制棋子时,需要根据棋子的颜色绘制不同的圆形。 ```python # 绘制棋盘和棋子 def draw_board(board): # 绘制背景色 window.fill((200, 160, 60)) # 绘制棋盘网格 for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(window, BLACK, (GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), (WINDOW_SIZE[0] - GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), 1) pygame.draw.line(window, BLACK, ((i + 1) * GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i + 1) * GRID_SIZE, WINDOW_SIZE[1] - GRID_SIZE), 1) # 绘制棋盘上的星点 for i in range(3): for j in range(3): if i == 1 and j == 1: pygame.draw.circle(window, BLACK, (GRID_SIZE * 8, GRID_SIZE * 8), 5) else: pygame.draw.circle(window, BLACK, (GRID_SIZE * (3 + 4 * i), GRID_SIZE * (3 + 4 * j)), 5) # 绘制棋子 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 1: pygame.draw.circle(window, BLACK, ((j + 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), PIECE_RADIUS) elif board[i][j] == 2: pygame.draw.circle(window, WHITE, ((j + 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), PIECE_RADIUS) ``` 接下来,我们需要实现落子和判断胜利的功能。在落子时,需要判断当前落子的位置是否合法,如果合法则将棋子放置在相应的位置上。在判断胜利时,需要遍历棋盘上的所有棋子,对于每个棋子,判断其周围的相同颜色的棋子是否构成了五子连珠,如果是则返回当前棋子的颜色。 ```python # 落子 def place_piece(board, row, col, player): if board[row][col] == 0: board[row][col] = player return True return False # 判断胜利 def check_win(board): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] != 0: for dx, dy in [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]: x, y = i, j count = 0 while x >= 0 and x < BOARD_SIZE and y >= 0 and y < BOARD_SIZE and board[x][y] == board[i][j]: count += 1 x += dx y += dy if count >= 5: return board[i][j] return 0 ``` 最后,我们需要实现人机对战的主循环。在每次循环中,需要检测用户输入,如果用户点击了鼠标,则根据鼠标的位置计算出落子的位置,并落下相应的棋子。然后,需要判断是否有人胜利,如果有则输出胜利信息并退出程序。如果没有胜利,则切换玩家并进行下一轮。 ```python # 人机对战的主循环 def main(): # 初始化棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 设置当前玩家 current_player = 1 # 主循环 while True: # 处理用户输入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if current_player == 1: x, y = event.pos row, col = y // GRID_SIZE - 1, x // GRID_SIZE - 1 if place_piece(board, row, col, current_player): current_player = 2 # 绘制棋盘和棋子 draw_board(board) pygame.display.update() # 判断是否有人胜利 winner = check_win(board) if winner == 1: print("黑方胜利!") pygame.quit() exit() elif winner == 2: print("白方胜利!") pygame.quit() exit() # 切换玩家 if current_player == 2: row, col = ai_move(board) place_piece(board, row, col, current_player) current_player = 1 ``` 其中,ai_move 函数是人机对战中 AI 落子的函数,需要根据当前棋盘状态和当前玩家的颜色计算出最优的落子位置。这里我们使用了一个简单的随机算法实现。 ```python # AI 落子 def ai_move(board): # 随机落子 import random row, col = random.randint(0, BOARD_SIZE - 1), random.randint(0, BOARD_SIZE - 1) while board[row][col] != 0: row, col = random.randint(0, BOARD_SIZE - 1), random.randint(0, BOARD_SIZE - 1) return row, col ``` 最后,调用 main 函数即可开始人机对战。 ```python if __name__ == '__main__': main() ```

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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