Rstudio中写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-01 22:21:22 浏览: 43
在Rstudio中编写贪吃蛇游戏需要使用R语言的图形界面库,比如`shiny`或`ggplot2`等,以便能够在界面上展示游戏画面。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码,供参考: ```R # 贪吃蛇游戏 library(shiny) ui <- fluidPage( titlePanel("贪吃蛇游戏"), mainPanel( plotOutput("snakegame") ) ) server <- function(input, output) { # 初始化贪吃蛇的位置 snake <- data.frame(x = c(10, 10, 10), y = c(10, 9, 8)) # 初始化食物的位置 food <- data.frame(x = sample(1:20, 1), y = sample(1:20, 1)) # 初始化游戏界面 output$snakegame <- renderPlot({ plot(0:20, 0:20, type = "n", xlab = "", ylab = "") points(snake, pch = 15, col = "blue") points(food, pch = 16, col = "red") }) # 定义贪吃蛇的移动函数 move.snake <- function(dx, dy) { head <- snake[1, ] + c(dx, dy) if (head$x < 1 || head$x > 20 || head$y < 1 || head$y > 20) { # 如果撞墙了,游戏结束 stop("Game over!") } else if (any(head$x == snake$x & head$y == snake$y)) { # 如果撞到自己了,游戏结束 stop("Game over!") } else if (head$x == food$x & head$y == food$y) { # 如果吃到食物了,贪吃蛇变长 snake <- rbind(head, snake) food <- data.frame(x = sample(1:20, 1), y = sample(1:20, 1)) } else { # 如果没有撞墙也没有吃到食物,继续移动 snake <- rbind(head, snake[1:(nrow(snake)-1),]) } # 更新游戏界面 output$snakegame <- renderPlot({ plot(0:20, 0:20, type = "n", xlab = "", ylab = "") points(snake, pch = 15, col = "blue") points(food, pch = 16, col = "red") }) # 返回贪吃蛇和食物的新位置 list(snake = snake, food = food) } # 监听键盘事件 observeEvent(input$snakegame_key, { key <- input$snakegame_key if (key == "UpArrow") { move.snake(-1, 0) } else if (key == "DownArrow") { move.snake(1, 0) } else if (key == "LeftArrow") { move.snake(0, -1) } else if (key == "RightArrow") { move.snake(0, 1) } }) } shinyApp(ui = ui, server = server) ``` 运行上述代码,你就可以在Rstudio中玩到一个简单的贪吃蛇游戏了。不过需要注意的是,这个游戏只是一个简单的示例,还有很多改进的空间,比如增加游戏难度、优化游戏界面等。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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