Rstudio中写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-07-01 12:21:22 浏览: 174
在Rstudio中编写贪吃蛇游戏需要使用R语言的图形界面库,比如`shiny`或`ggplot2`等,以便能够在界面上展示游戏画面。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码,供参考: ```R # 贪吃蛇游戏 library(shiny) ui <- fluidPage( titlePanel("贪吃蛇游戏"), mainPanel( plotOutput("snakegame") ) ) server <- function(input, output) { # 初始化贪吃蛇的位置 snake <- data.frame(x = c(10, 10, 10), y = c(10, 9, 8)) # 初始化食物的位置 food <- data.frame(x = sample(1:20, 1), y = sample(1:20, 1)) # 初始化游戏界面 output$snakegame <- renderPlot({ plot(0:20, 0:20, type = "n", xlab = "", ylab = "") points(snake, pch = 15, col = "blue") points(food, pch = 16, col = "red") }) # 定义贪吃蛇的移动函数 move.snake <- function(dx, dy) { head <- snake[1, ] + c(dx, dy) if (head$x < 1 || head$x > 20 || head$y < 1 || head$y > 20) { # 如果撞墙了,游戏结束 stop("Game over!") } else if (any(head$x == snake$x & head$y == snake$y)) { # 如果撞到自己了,游戏结束 stop("Game over!") } else if (head$x == food$x & head$y == food$y) { # 如果吃到食物了,贪吃蛇变长 snake <- rbind(head, snake) food <- data.frame(x = sample(1:20, 1), y = sample(1:20, 1)) } else { # 如果没有撞墙也没有吃到食物,继续移动 snake <- rbind(head, snake[1:(nrow(snake)-1),]) } # 更新游戏界面 output$snakegame <- renderPlot({ plot(0:20, 0:20, type = "n", xlab = "", ylab = "") points(snake, pch = 15, col = "blue") points(food, pch = 16, col = "red") }) # 返回贪吃蛇和食物的新位置 list(snake = snake, food = food) } # 监听键盘事件 observeEvent(input$snakegame_key, { key <- input$snakegame_key if (key == "UpArrow") { move.snake(-1, 0) } else if (key == "DownArrow") { move.snake(1, 0) } else if (key == "LeftArrow") { move.snake(0, -1) } else if (key == "RightArrow") { move.snake(0, 1) } }) } shinyApp(ui = ui, server = server) ``` 运行上述代码,你就可以在Rstudio中玩到一个简单的贪吃蛇游戏了。不过需要注意的是,这个游戏只是一个简单的示例,还有很多改进的空间,比如增加游戏难度、优化游戏界面等。
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wasd 控制方向 代码写得有点烂,欢迎大家点评 <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <script type="text/javascript"> var width = 15; //蛇运动区域宽 var height = 15; //蛇运动区域高 var snakeLength = 3; //蛇的初始长度 var timerId ; var direction = "X++"; //蛇朝哪方向前进,初始化向右 var lastMov_id = null; //蛇前进一步时,记录蛇的尾巴上次的位置 var score = 0; //得分 var randomEgg ; //随机产生的蛋 var bgColor = "#00FFE0"; //背景色 alltds = document.getElementsByTagName("td"); var snake = new Array(); function drawBgColor(){ for(i=0;i<alltds.length;i++){ alltds[i].style.backgroundColor = bgColor; } } function drawSnake(){ if(snake.length == 0){ //初始化蛇的长度 for(i=0;i<snakeLength;i++){ snakeId = "0|"+i; snake[i] = snakeId; } }else{ getSnakeArray(); } for(i=0;i<snake.length;i++){ changeBgColor(snake[i],"red"); } if(lastMov_id != null){ changeBgColor(lastMov_id,bgColor); } if(snake[snake.length-1] == randomEgg){ drawEgg(); } msg.innerHTML = "得分:"+score; timerId = window.setTimeout("drawSnake()",300); } function getSnakeArray(){ if(direction == ""){ return; } lastMov_id = snake[0]; movIds = snake[snake.length-1].split("|"); movIds_Y = parseInt(movIds[0]); movId_X = parseInt(movIds[1]); eval(direction.replace("X","movId_X").replace("Y","movIds_Y")); newLeaderId = movIds_Y+"|"+movId_X; if(isLoss(newLeaderId)){ alert("哈哈,输啦~~"); window.location.reload(); } if(newLeaderId == randomEgg){ //吃到蛋,得分+1,蛇的长度+1 score ++; snake.length ++; snake[snake.length-1] = newLeaderId; lastMov_id = null; }else{ //否则蛇向前移动一步 for(i=0;i<snake.length;i++){ if(i == snake.length-1){ snake[i] = newLeaderId; break; } snake[i] = snake[i+1]; } } } function isLoss(newId){ //判断是否输了 var curid = newId.split("|"); cur_Y = curid[0]; cur_X = curid[1]; if(cur_Y < 0 || cur_X < 0){ return true; } if(cur_Y > height-1 || cur_X > width-1){ return true; } for(i=0;i<snake.length-1;i++){ if(newId == snake[i]) return true; } return false; } function drawEgg(){ while(true){ //如果产生的蛋与蛇重合,则从新产生 randomEgg = getRandomNum(0,height)+"|"+getRandomNum(0,width); if(contains(randomEgg) == false){ break; } } changeBgColor(randomEgg,"blue"); } function contains(con){ for(i=0;i<snake.length;i++){ if(snake[i] == randomEgg) return true; } return false; } function getRandomNum(min,max){ var randomNum = parseInt(Math.random()*(max-min)+min); return randomNum; } function changeBgColor(obj,color){ if(typeof(obj) == "string"){ obj = document.getElementById(obj); } try{ obj.style.backgroundColor = color; }catch(e){ } } function keyEvent(){ oldDirection = direction; var keyNum = event.keyCode; if(keyNum == 87){ //w direction = "Y--"; }else if(keyNum == 83){ //s direction = "Y++"; }else if(keyNum == 65){ //a direction = "X--"; }else if(keyNum == 68){ //d direction = "X++"; } if(oldDirection.substr(0,1) == direction.substr(0,1) && oldDirection.substr(1,2) != direction.substr(1,2)) { direction = oldDirection; //不能向后退 } } function startGame(){ drawEgg(); drawSnake(); startBtn.disabled = true; } </script> </head> <body> <script type="text/javascript"> document.write(""); for(i=0;i<height;i++){ document.write(""); for(j=0;j<width;j++){ document.write(""); document.write(" "); document.write(""); } document.write(""); } document.write(""); drawBgColor(); document.write(""); document.write("
<button id=\"startBtn\">开始</button>"); startBtn.onclick = function(){ startGame(); }; document.onkeydown = function(){ //监听鼠标事件 keyEvent(); } </script> </body> </html>

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