unity UnityWebRequest添加Headers

时间: 2023-09-29 10:07:13 浏览: 324
在Unity中,你可以使用UnityWebRequest来发送和接收HTTP请求。要添加headers,请使用UnityWebRequest的SetRequestHeader方法,该方法接受两个参数:header名称和header值。 以下是添加headers的示例代码: ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.example.com"); request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer your_access_token"); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log("Request successful!"); } else { Debug.LogError(request.error); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个GET请求,并使用SetRequestHeader方法添加了Authorization和Content-Type headers。然后,我们通过调用SendWebRequest方法来发送请求,并使用result属性检查请求是否成功。
相关问题

UnityWebRequest 设置HttpRequestHeader.Authorization

在Unity的Networking系统中,`UnityWebRequest` 类用于发起网络请求。如果你需要设置 HTTP 请求头,包括 `Authorization`(授权),你可以这样做: ```csharp using UnityEngine; using System.Net.Http.Headers; public class Example : MonoBehaviour { public void SendAuthenticatedRequest() { // 创建一个新的UnityWebRequest实例 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://example.com/api/data"); // 添加Authorization头,通常使用Bearer Token string authorization = "Bearer <your_access_token>"; WWWForm form = new WWWForm(); form.headers.Add("Authorization", authorization); // 将WWWForm添加到UnityWebRequest的表单数据中 www.form = form; // 发送请求并异步处理结果 StartCoroutine(www.SendWebRequest()); // ...处理响应(例如在OnResponseReceived回调中) } private IEnumerator SendWebRequest(IAsyncResult result) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.LogError(www.error); } else { // 成功获取响应后,处理数据... } } } ```

if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error while sending request: " + request.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list; // 将数据添加到 Dropdown 中 foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { string areaName = dataObject.GetField("areaname").str; dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaName)); }替换掉代码中的resut和JSONObject,代码怎么写

以下是用 WWW 类替换 UnityWebRequest 和用 JsonUtility 替换 SimpleJSON 的代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class AreaData { public string areaname; } public class DropdownDataLoader : MonoBehaviour { public string apiUrl = "http://example.com/api/getAreaNames"; public Dropdown dropdown; void Start() { StartCoroutine(LoadDropdownData()); } IEnumerator LoadDropdownData() { // 请求数据 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}"; byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData); WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers); yield return www; if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = www.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list; // 将数据添加到 Dropdown 中 foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString()); dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.areaname)); } // 刷新 Dropdown dropdown.RefreshShownValue(); } } ``` 以上代码中,我们首先构建了一个包含请求参数的 JSON 数据。由于 WWW 类不支持像 UnityWebRequest 那样直接将表单数据添加到请求中,因此我们需要将请求数据转换为字节数组,并在请求头中添加 Content-Type 为 application/json。然后,我们使用 WWW 类发送 POST 请求,并在获取到服务器返回的数据后,使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为 AreaData 对象,并将数据添加到 Dropdown 中。最后,我们刷新 Dropdown 以显示新添加的选项。 需要注意的是,由于 WWW 类在 Unity 5.6 版本之后被标记为过时,建议使用 UnityWebRequest 来代替。同时,在使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为对象时,需要确保 JSON 数据的格式与对象的格式相匹配,否则会出现转换失败的情况。
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