unity UnityWebRequest添加Headers
时间: 2023-09-29 09:07:13 浏览: 64
在Unity中,你可以使用UnityWebRequest来发送和接收HTTP请求。要添加headers,请使用UnityWebRequest的SetRequestHeader方法,该方法接受两个参数:header名称和header值。
以下是添加headers的示例代码:
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.example.com");
request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer your_access_token");
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Request successful!");
}
else
{
Debug.LogError(request.error);
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个GET请求,并使用SetRequestHeader方法添加了Authorization和Content-Type headers。然后,我们通过调用SendWebRequest方法来发送请求,并使用result属性检查请求是否成功。
相关问题
Unity webgl UnityWebRequest 如何添加Access-Control-Allow-Origin
为了在Unity WebGL项目中使用外部资源或使用UnityWebRequest获取数据时避免浏览器提示错误,需要在服务器方法中添加header("Access-Control-Allow-Origin: *")。具体步骤如下:
1.在服务器端代码中找到需要添加header的方法。
2.在该方法中添加以下代码:
```php
header("Access-Control-Allow-Origin: *");```
3.重新运行服务器端代码,使其生效。
4.在Unity项目中使用UnityWebRequest时,需要在请求头中添加以下代码:
```csharp
request.SetRequestHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
```
其中,request为UnityWebRequest对象。
5.重新编译Unity WebGL项目并运行,此时应该可以正常获取外部资源或使用UnityWebRequest获取数据了。
unity 使用UnityWebRequest读取Json文件
可以使用UnityWebRequest来读取Json文件。以下是一个简单的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class JsonLoader : MonoBehaviour
{
private string jsonUrl = "http://example.com/myjson.json"; // json文件的URL地址
void Start()
{
StartCoroutine(LoadJson());
}
IEnumerator LoadJson()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(jsonUrl);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
string json = request.downloadHandler.text;
Debug.Log(json);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用UnityWebRequest发送一个GET请求,读取jsonUrl指定的URL地址中的Json文件。如果请求成功,我们使用downloadHandler获取Json文件的文本内容,并输出到控制台中。如果请求失败,我们输出错误消息。需要注意的是,需要在协程中执行UnityWebRequest。