VC6.0++中使用FlushScence 需要定义什么
时间: 2024-03-19 07:41:48 浏览: 58
在VC6.0++中使用FlushScence需要定义Windows API函数`InvalidateRect`,用于将指定矩形区域添加到更新区域,等待下一次绘图时进行重绘。同时需要定义`UpdateWindow`函数,用于强制更新整个客户区域的绘图。这两个函数可以保证FlushScence的有效性,保证绘图的实时性和准确性。
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VC6.0++中使用FlushScence 需要声明什么
在VC6.0++中使用FlushScence需要声明以下几个变量和函数:
1. `HWND hWnd`:窗口句柄,用于获取窗口上下文。
2. `HDC hdc`:设备上下文句柄,用于绘图。
3. `RECT rect`:矩形结构体,用于指定更新区域。
4. `HPEN hPen`:画笔句柄,用于设置画笔属性。
5. `HBRUSH hBrush`:画刷句柄,用于设置画刷属性。
6. `void FlushScence()`:自定义绘图函数,用于绘制场景并更新窗口。
在程序中,需要先使用`CreatePen`和`CreateBrush`等函数来创建画笔和画刷,并使用`SelectObject`函数将其选入当前设备上下文中。在绘制完场景后,使用`InvalidateRect`函数将需要更新的区域添加到更新区域,并使用`UpdateWindow`函数强制更新整个客户区域。最后调用`FlushScence`函数即可完成绘图和更新。
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