this.getcontentpane()
时间: 2023-04-30 15:05:46 浏览: 86
这是Java中的一个方法,它是获取容器的内容面板的方法。在Java中,容器是指可以包含其他组件的GUI部件,如JFrame、JPanel、JDialog等。内容面板则是容器中用于展示其他组件的区域。this.getContentPane()方法可以返回容器中的内容面板对象,从而可以访问或操作内容面板上的其他组件。
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分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }
这段代码是一个 Java GUI 应用程序中的构造函数 `MyFrame()`。它创建了一个窗口,窗口中包含了一个游戏面板、一个帮助面板和一个动作面板,还有一个重新开始游戏的按钮。具体的实现步骤如下:
1. `actionPanel.setLayout(new FlowLayout());` 设置动作面板的布局方式为流式布局。
2. `actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER);` 将重新开始游戏的按钮添加到动作面板上,位置居中。
3. `this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());` 设置窗口的布局方式为边界布局。
4. `this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH);` 将帮助面板添加到窗口的北部位置。
5. `this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER);` 将游戏面板添加到窗口的中央位置。
6. `this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH);` 将动作面板添加到窗口的南部位置。
7. `this.setSize(700,700);` 设置窗口的大小为 700x700。
8. `this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);` 设置窗口的默认关闭操作为退出程序。
9. `this.setTitle("对对碰");` 设置窗口的标题为“对对碰”。
10. `this.setVisible(true);` 显示窗口。
11. `buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){...});` 为重新开始游戏的按钮添加鼠标单击事件监听器。
12. 在鼠标单击事件监听器中,如果游戏正在进行中,则直接返回;否则,开始游戏,启动一个新的线程计时,当游戏时间达到 100 秒时,结束游戏,显示得分并更新历史记录。最后,重新启用重新开始游戏的按钮,并将游戏状态标志设置为未开始。
this.getContentPane().setLayout(null);
video.mp4");
mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE);
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
mediaRecorder.setOutputFile(videoFile.getAbsolutePath());
media这段代码是用于设置容器的布局管理器为`null`,也就是不使用任何布局管理Recorder.setVideoEncodingBitRate(10000000);
mediaRecorder.setVideoFrameRate(30);
mediaRecorder.setVideoSize(器。这意味着您需要手动设置组件的位置和大小,而不是依赖于布局管理器来自动排列组件。
在Swing GUI编程中,通常使用布局管理器来自动排列和调1280, 720);
mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mediaRecorder.setMaxDuration(60000);
mediaRecorder.setOnInfoListener(infoListener);
mediaRecorder.prepare();
整组件的大小和位置。但是,在某些情况下,您可能需要使用`null`布局管理器来 }
private void startPreview() {
try {
SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture();
surfaceTexture.setDefaultBufferSize手动控制组件的位置和大小,例如创建自定义的布局或设计非常简单的界面。
需要(textureView.getWidth(), textureView.getHeight());
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(Camera注意的是,使用`null`布局管理器可能会导致组件在不同平台和屏幕分辨率Device.TEMPLATE_PREVIEW);
captureRequestBuilder.addTarget(surface);
cameraDevice.createCaptureSession(Collections.singletonList(surface), captureSessionCallback, null);
下显示不一致。因此,建议您仅在必要时使用`null`布局管理器,并尽可能使用 } catch (CameraAccessException e) {
Toast.makeText(this, "Failed to start preview", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
标准布局管理器来实现GUI界面。
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