xcode c++ 导出红色文字“我是程韩令”
时间: 2023-09-02 13:06:11 浏览: 43
在 Xcode 中输出红色文字可以使用 ANSI 转义序列来控制输出文本的样式和颜色。下面是一个输出红色文字的 C++ 代码示例:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "\033[31m我是程韩令\033[0m" << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,`\033[31m` 表示设置输出文本的颜色为红色,`\033[0m` 表示还原输出文本的默认样式。运行该程序后,输出的文本“我是程韩令”将会以红色进行显示。
相关问题
xcode c++标准
在Xcode中创建C项目时,默认使用的是C11标准。在项目的Build Settings中,可以通过双击项目,然后选择Build Settings,找到Apple LLVM 6.1 - Language选项,其中C Language Dialect的设置为C11。这意味着在这个项目中,可以使用C11标准的语法和特性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Mac 下的 C++ 开发环境](https://blog.csdn.net/u014084081/article/details/38080731)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [xcode C++一些简单设置](https://blog.csdn.net/ggz631047367/article/details/50491673)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
我unity导出xcode工程之后打包有800mb是什么原因
Unity导出的Xcode工程中包含了许多资源文件,如游戏场景、模型、纹理、声音等等。这些资源文件会被打包到应用程序中,从而导致应用程序的大小增加。另外,如果您在Unity中使用了一些第三方插件或库,那么这些插件或库也会被打包到应用程序中,从而进一步增加应用程序的大小。
为了减少应用程序的大小,可以考虑使用资源压缩、裁剪和优化技术。例如,可以使用Unity自带的AssetBundle功能将一些资源文件打包成独立的bundle,然后在运行时动态加载。这样可以减少应用程序的初始大小,同时也可以在游戏运行时动态加载和卸载资源,从而减少内存占用。
此外,还可以考虑使用一些第三方工具,例如TexturePacker、SpritePacker等等,来对纹理和精灵进行压缩和合并,从而进一步减小应用程序的大小。