用qt写一段代码实现两个上位机通过代理连接两个下位机,两个上位机同一时刻只能有一个可以对下位机发命令,两个下位机收到命令后会发送的数据,发送的数据会在两台上位机上同时显示出来

时间: 2024-03-23 18:37:23 浏览: 48
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高分项目,QT上位机,QT四轴上位机初级版,内含完整源代码+下位机协议

好的,下面是一个基于 Qt 的示例代码,实现两个上位机通过代理连接两个下位机,两个上位机同一时刻只能有一个可以对下位机发命令,两个下位机收到命令后会发送的数据,发送的数据会在两台上位机上同时显示出来。需要注意的是,这只是一个示例代码,具体实现还需要根据你的具体需求来修改。 ```cpp // mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #include <QHostAddress> #include <QTimer> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_connectBtn_clicked(); void on_sendBtn_clicked(); void on_socketReadyRead(); void on_socketError(QAbstractSocket::SocketError error); void on_serverNewConnection(); void on_serverReadyRead(); void on_serverError(QAbstractSocket::SocketError error); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpSocket *socket; QTcpServer *server; QTcpSocket *client; QTimer *timer; bool isMaster; }; #endif // MAINWINDOW_H // mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), socket(nullptr), server(nullptr), client(nullptr), timer(nullptr), isMaster(false) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_connectBtn_clicked() { if (socket == nullptr && server == nullptr && client == nullptr) { // 创建 socket 客户端 socket = new QTcpSocket(this); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::on_socketReadyRead); connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(on_socketError(QAbstractSocket::SocketError))); // 创建 socket 服务器 server = new QTcpServer(this); connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &MainWindow::on_serverNewConnection); connect(server, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(on_serverError(QAbstractSocket::SocketError))); // 启动服务器监听 if (!server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Error: " << server->errorString(); return; } // 创建定时器 timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, [this](){ if (isMaster) { ui->statusLabel->setText("Master"); ui->sendBtn->setEnabled(true); ui->dataEdit->setEnabled(true); if (socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { socket->write("query"); // 发送查询命令 } } else { ui->statusLabel->setText("Slave"); ui->sendBtn->setEnabled(false); ui->dataEdit->setEnabled(false); } }); timer->start(2000); // 每 2 秒钟查询一次 qDebug() << "Server started."; } } void MainWindow::on_sendBtn_clicked() { if (socket != nullptr && socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { QString data = ui->dataEdit->text(); if (!data.isEmpty()) { socket->write(data.toUtf8()); ui->dataEdit->clear(); } } } void MainWindow::on_socketReadyRead() { QByteArray data = socket->readAll(); ui->recvEdit->append(QString(data)); } void MainWindow::on_socketError(QAbstractSocket::SocketError error) { qDebug() << "Socket error: " << error; socket->close(); delete socket; socket = nullptr; } void MainWindow::on_serverNewConnection() { if (client == nullptr) { client = server->nextPendingConnection(); connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::on_serverReadyRead); connect(client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(on_serverError(QAbstractSocket::SocketError))); qDebug() << "Client connected."; } else { QTcpSocket *newClient = server->nextPendingConnection(); newClient->close(); delete newClient; qDebug() << "Another client tried to connect, but rejected."; } } void MainWindow::on_serverReadyRead() { QByteArray data = client->readAll(); ui->recvEdit->append(QString(data)); if (isMaster) { // 主机收到数据后,将数据转发给从机 if (socket != nullptr && socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { socket->write(data); } } } void MainWindow::on_serverError(QAbstractSocket::SocketError error) { qDebug() << "Server error: " << error; if (client != nullptr) { client->close(); delete client; client = nullptr; } } void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (socket != nullptr) { socket->close(); delete socket; socket = nullptr; } if (server != nullptr) { server->close(); delete server; server = nullptr; } if (client != nullptr) { client->close(); delete client; client = nullptr; } if (timer != nullptr) { timer->stop(); delete timer; timer = nullptr; } QMainWindow::closeEvent(event); } ``` 这里的实现思路是,通过一个定时器来控制两个上位机之间的命令发送权限。定时器每隔一定时间向下位机发送一个查询命令,下位机收到查询命令后会立即返回数据。如果此时两个上位机都处于连接状态,那么主机就会获得发送数据的权限,否则从机就会获得发送数据的权限。主机收到数据后,会将数据转发给从机。两个上位机接收数据的方式是相同的,都是通过一个 socket 服务器来实现的。
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