unity2d制作菜单左右滚动的具体操作和完整代码

时间: 2023-11-19 21:04:33 浏览: 95
PDF

NGUI_遮罩和Scorll bar的制作

star5星 · 资源好评率100%
Unity2D制作菜单左右滚动的具体操作: 1. 创建一个空物体,命名为“Menu”,将所有菜单项作为其子对象。 2. 在Menu上添加一个RectTransform组件,并设置锚点为左上角(0,1)和右下角(1,0)。 3. 在Menu上添加一个HorizontalLayoutGroup组件,并将Child Alignment设置为左对齐。 4. 在Menu上添加一个ContentSizeFitter组件,并将Vertical Fit和Horizontal Fit都设置为PreferredSize。 5. 在Menu上添加一个Mask组件,并将其子对象移动到Mask下。 6. 创建一个新物体,命名为“Scrollbar”,并将其作为Menu的子对象。 7. 在Scrollbar上添加一个RectTransform组件,并设置其锚点为左下角(0,0)和右上角(1,1)。 8. 在Scrollbar上添加一个Scrollbar组件,并将Direction设置为LeftToRight。 9. 在Scrollbar上添加一个ScrollbarHandle子对象,并设置其锚点为左中心点(0,0.5)。 10. 在ScrollbarHandle上添加一个RectTransform组件,并设置其宽度为Scrollbar宽度的一半,高度为Menu高度。 11. 在ScrollbarHandle上添加一个Image组件,并设置其颜色为白色。 12. 创建一个新脚本,命名为“MenuScroll”,并将其添加到Menu上。 13. 在MenuScroll中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuScroll : MonoBehaviour { public Scrollbar scrollbar; public float scrollSpeed = 0.1f; private float targetHorizontalPosition = 0f; private void Update() { scrollbar.value = Mathf.Lerp(scrollbar.value, targetHorizontalPosition, scrollSpeed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition - 1f / (transform.childCount - 1)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition + 1f / (transform.childCount - 1)); } } } ``` 14. 在MenuScroll上添加一个Scrollbar字段,并将Scrollbar对象拖放到该字段中。 15. 在MenuScroll上添加一个scrollSpeed字段,并设置其值为0.1。 16. 在Update方法中,使用Mathf.Lerp将Scrollbar的值从当前值平滑地过渡到目标水平位置。 17. 在按下左箭头键时,将目标水平位置向左移动一个菜单项的宽度。 18. 在按下右箭头键时,将目标水平位置向右移动一个菜单项的宽度。 完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuScroll : MonoBehaviour { public Scrollbar scrollbar; public float scrollSpeed = 0.1f; private float targetHorizontalPosition = 0f; private void Update() { scrollbar.value = Mathf.Lerp(scrollbar.value, targetHorizontalPosition, scrollSpeed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition - 1f / (transform.childCount - 1)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition + 1f / (transform.childCount - 1)); } } } ``` 注意:在使用此脚本时,需要将Scrollbar的Size设置为0,将ScrollbarHandle的Size设置为1,否则会因为滑块长度不足而无法正常滚动。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现QQ列表折叠菜单

Unity实现QQ列表折叠菜单 Unity是一款功能强大且广泛应用的游戏引擎,今天我们将详细介绍如何使用Unity实现QQ列表折叠菜单。...本文详细介绍了如何使用Unity实现QQ列表折叠菜单,并提供了详细的示例代码,供大家参考。
recommend-type

Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

通过使用Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页,我们可以轻松地实现图片预览、多个翻页等效果,並且可以根据需要灵活地调整滑动的阈值和滑动的方向。 知识点: * ScrollView的基本概念和使用 * 使用Unity的...
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

在Unity开发过程中,有时我们需要将特定的代码模块封装成DLL(动态链接库)文件,以便在多个项目中重用或保护代码。以下是一份详细步骤,教你如何将Unity中的C#代码封装为DLL: 首先,确保你有Visual Studio安装在...
recommend-type

Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动

Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动 Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动是指在 Unity 游戏引擎中使用 UGUI 组件实现卡片椭圆方向滚动效果的技术。这种效果在游戏、育成类应用程序中非常常见,能够为用户提供更加直观和...
recommend-type

深圳混泥土搅拌站生产过程中环境管理制度.docx

深圳混泥土搅拌站生产过程中环境管理制度
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。