unity2d制作菜单左右滚动的具体操作和完整代码

时间: 2023-11-19 07:04:33 浏览: 36
Unity2D制作菜单左右滚动的具体操作: 1. 创建一个空物体,命名为“Menu”,将所有菜单项作为其子对象。 2. 在Menu上添加一个RectTransform组件,并设置锚点为左上角(0,1)和右下角(1,0)。 3. 在Menu上添加一个HorizontalLayoutGroup组件,并将Child Alignment设置为左对齐。 4. 在Menu上添加一个ContentSizeFitter组件,并将Vertical Fit和Horizontal Fit都设置为PreferredSize。 5. 在Menu上添加一个Mask组件,并将其子对象移动到Mask下。 6. 创建一个新物体,命名为“Scrollbar”,并将其作为Menu的子对象。 7. 在Scrollbar上添加一个RectTransform组件,并设置其锚点为左下角(0,0)和右上角(1,1)。 8. 在Scrollbar上添加一个Scrollbar组件,并将Direction设置为LeftToRight。 9. 在Scrollbar上添加一个ScrollbarHandle子对象,并设置其锚点为左中心点(0,0.5)。 10. 在ScrollbarHandle上添加一个RectTransform组件,并设置其宽度为Scrollbar宽度的一半,高度为Menu高度。 11. 在ScrollbarHandle上添加一个Image组件,并设置其颜色为白色。 12. 创建一个新脚本,命名为“MenuScroll”,并将其添加到Menu上。 13. 在MenuScroll中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuScroll : MonoBehaviour { public Scrollbar scrollbar; public float scrollSpeed = 0.1f; private float targetHorizontalPosition = 0f; private void Update() { scrollbar.value = Mathf.Lerp(scrollbar.value, targetHorizontalPosition, scrollSpeed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition - 1f / (transform.childCount - 1)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition + 1f / (transform.childCount - 1)); } } } ``` 14. 在MenuScroll上添加一个Scrollbar字段,并将Scrollbar对象拖放到该字段中。 15. 在MenuScroll上添加一个scrollSpeed字段,并设置其值为0.1。 16. 在Update方法中,使用Mathf.Lerp将Scrollbar的值从当前值平滑地过渡到目标水平位置。 17. 在按下左箭头键时,将目标水平位置向左移动一个菜单项的宽度。 18. 在按下右箭头键时,将目标水平位置向右移动一个菜单项的宽度。 完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuScroll : MonoBehaviour { public Scrollbar scrollbar; public float scrollSpeed = 0.1f; private float targetHorizontalPosition = 0f; private void Update() { scrollbar.value = Mathf.Lerp(scrollbar.value, targetHorizontalPosition, scrollSpeed); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition - 1f / (transform.childCount - 1)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { targetHorizontalPosition = Mathf.Clamp01(targetHorizontalPosition + 1f / (transform.childCount - 1)); } } } ``` 注意:在使用此脚本时,需要将Scrollbar的Size设置为0,将ScrollbarHandle的Size设置为1,否则会因为滑块长度不足而无法正常滚动。

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