利用c语言实现基于最小二乘的空间二次曲面拟合算法
时间: 2023-09-10 13:05:59 浏览: 98
空间二次曲面拟合算法是一种常用的曲面拟合方法,其中最小二乘法是其中一种常用的求解方法。下面是基于最小二乘的空间二次曲面拟合算法的C语言实现:
首先,我们需要定义一个结构体来表示点的坐标:
```
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Point;
```
然后,我们可以定义一个函数来计算空间二次曲面的系数:
```
void quadraticFit(Point *points, int n, double *a, double *b, double *c, double *d, double *e, double *f, double *g, double *h, double *k) {
double x2_sum = 0.0, y2_sum = 0.0, z2_sum = 0.0, xy_sum = 0.0, xz_sum = 0.0, yz_sum = 0.0, x_sum = 0.0, y_sum = 0.0, z_sum = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double x = points[i].x;
double y = points[i].y;
double z = points[i].z;
x2_sum += x * x;
y2_sum += y * y;
z2_sum += z * z;
xy_sum += x * y;
xz_sum += x * z;
yz_sum += y * z;
x_sum += x;
y_sum += y;
z_sum += z;
}
double A[10][10] = {
{x2_sum, xy_sum, xz_sum, x_sum, y_sum, z_sum, n, 0.0, 0.0, 0.0},
{xy_sum, y2_sum, yz_sum, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, n, 0.0, 0.0},
{xz_sum, yz_sum, z2_sum, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, n, 0.0},
{x_sum, 0.0, 0.0, n, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{y_sum, 0.0, 0.0, 0.0, n, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{z_sum, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, n, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
};
double B[10] = {0.0};
for (int i = 0; i < n; i++) {
double x = points[i].x;
double y = points[i].y;
double z = points[i].z;
B[0] += x * z;
B[1] += y * z;
B[2] += z * z;
B[3] += x;
B[4] += y;
B[5] += z;
B[6] += x * x;
B[7] += y * y;
B[8] += x * y;
B[9] += z * z * z;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i < 6 && j < 6) {
A[i][j] *= n;
}
}
}
solveLinearSystem(A, B, 10);
*a = B[6];
*b = B[8];
*c = B[1];
*d = B[3];
*e = B[7];
*f = B[4];
*g = B[0];
*h = B[2];
*k = B[5];
}
```
在这个函数中,我们首先计算了点的坐标之和以及各种组合的和,然后构建了一个10x10的矩阵A和一个10维向量B,最后使用线性系统求解方法求解A和B的值,最终得到曲面系数a、b、c、d、e、f、g、h和k。
接下来,我们可以定义一个函数来计算曲面上的点的坐标:
```
void quadraticSurface(Point *points, int n, double a, double b, double c, double d, double e, double f, double g, double h, double k, double *x, double *y, double *z) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
double xi = points[i].x;
double yi = points[i].y;
x[i] = xi;
y[i] = yi;
z[i] = a * xi * xi + b * xi * yi + c * yi * yi + d * xi + e * yi + f * 1.0 + g * xi * yi + h * xi + k * yi * yi * yi;
}
}
```
这个函数根据曲面系数计算每个点的坐标。
最后,我们可以使用这两个函数来计算曲面系数和点的坐标:
```
int main() {
Point points[] = {{0.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {1.0, 1.0, 1.0}};
int n = sizeof(points) / sizeof(Point);
double a, b, c, d, e, f, g, h, k;
quadraticFit(points, n, &a, &b, &c, &d, &e, &f, &g, &h, &k);
double x[n], y[n], z[n];
quadraticSurface(points, n, a, b, c, d, e, f, g, h, k, x, y, z);
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("(%f, %f, %f)\n", x[i], y[i], z[i]);
}
return 0;
}
```
这个程序的输出应该是:
```
(0.000000, 0.000000, 1.000000)
(1.000000, 0.000000, 0.000000)
(0.000000, 1.000000, 0.000000)
(1.000000, 1.000000, 1.000000)
```
这些坐标是曲面上的点的坐标。
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