KOTLIN代碼實現 A和B兩個VIEW,A放大到200%後打開B,B按200%來打開

时间: 2023-06-20 11:03:10 浏览: 41
下面是Kotlin代码实现A和B两个View的放大和打开功能: ``` // 获取A和B的View对象 val viewA = findViewById<View>(R.id.viewA) val viewB = findViewById<View>(R.id.viewB) // 定义放大的倍数 val scale = 2f // 定义动画时长 val duration = 500L // 定义A放大的动画 val scaleAnimateA = ScaleAnimation(1f, scale, 1f, scale, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).apply { this.duration = duration } // 定义B放大的动画 val scaleAnimateB = ScaleAnimation(1f, scale, 1f, scale, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).apply { this.duration = duration // 设置放大动画结束后打开B的动画 this.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener { override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {} override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) { viewB.visibility = View.VISIBLE viewB.startAnimation(ScaleAnimation(1f, scale, 1f, scale, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).apply { this.duration = duration }) } override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {} }) } // 设置A的点击事件 viewA.setOnClickListener { // 开始A的放大动画 viewA.startAnimation(scaleAnimateA) // 隐藏B viewB.visibility = View.GONE } // 设置B的点击事件 viewB.setOnClickListener { // 开始B的放大动画 viewB.startAnimation(scaleAnimateB) } ``` 在代码中,我们首先获取了A和B的View对象,然后定义了放大倍数和动画时长。接着,分别定义了A和B的放大动画,其中B的放大动画结束后,设置了打开B的动画,并在动画结束后将B的可见性设置为可见。最后,分别为A和B设置点击事件,开始对应的动画即可。

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