unity eventtrigger添加事件
时间: 2023-10-07 07:10:08 浏览: 48
要添加事件到Unity的EventTrigger,请按照以下步骤操作:
1. 打开Unity中的场景,选择您想要添加事件的对象。
2. 在Inspector面板中,选择“Add Component”按钮,并选择“Event Trigger”。
3. 在Event Trigger组件中,单击“Add New Event Type”按钮,并选择您想要添加的事件类型,例如“Pointer Down”或“Pointer Click”。
4. 在事件类型下,单击“+”按钮以添加新的事件。
5. 选择您要添加的事件,并选择一个目标对象。
6. 选择事件的响应函数。这可以是您自己编写的函数,也可以是Unity自带的函数。
7. (可选)添加任何必要的参数。
8. 重复步骤4-7,以添加其他事件和响应函数。
9. 保存场景并测试您的事件触发器。
相关问题
unity eventtrigger 用代码添加事件
Unity EventTrigger 可以在场景中添加事件,也可以在代码中动态添加事件。
以下是一个示例代码,演示如何动态添加 EventTrigger 事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class AddEventTrigger : MonoBehaviour
{
// 添加的事件类型
public EventTriggerType eventType;
void Start()
{
// 获取当前对象上的 EventTrigger 组件
EventTrigger eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
// 如果 EventTrigger 为空,则添加该组件
if (eventTrigger == null)
{
eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
// 创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = eventType;
entry.callback.AddListener((data) => { OnEventTriggered((PointerEventData)data); });
// 将新的 EventTrigger.Entry 条目添加到 EventTrigger 组件上
eventTrigger.triggers.Add(entry);
}
// 回调函数
void OnEventTriggered(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Event Triggered: " + eventType);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先获取当前对象上的 EventTrigger 组件。如果该组件不存在,则添加该组件。
然后,我们创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数。回调函数接收一个 PointerEventData 参数,该参数包含了事件的详细信息。
最后,我们将新的 EventTrigger.Entry 条目添加到 EventTrigger 组件上。这样,当指定的事件类型被触发时,回调函数就会被调用。
可以在 Unity Editor 中将该脚本添加到任意一个 GameObject 上,并设置 eventType 的值为所需的事件类型,然后运行游戏即可看到回调函数被触发的输出信息。
unity event trigger 能否获取点击物体的名字
是的,Unity的Event Trigger组件可以获取点击物体的名字。你可以通过编写一个脚本来实现这个功能。首先,在你的点击事件触发函数中,可以通过参数 `PointerEventData` 来获取点击事件的相关信息。然后,你可以使用 `PointerEventData` 的 `pointerCurrentRaycast` 属性来获取点击到的物体的信息。最后,通过访问物体的 `name` 属性,你就可以获取到点击物体的名字了。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
string objectName = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name;
Debug.Log("Clicked object: " + objectName);
}
}
```
将这个脚本添加到你的点击物体上,并确保物体上有一个 Event Trigger 组件,然后当你点击该物体时,就可以在控制台中看到点击物体的名字输出了。
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