unity如何使用EventTrigger组件做点击除了该组件的UI外隐藏该UI
时间: 2024-09-14 08:13:42 浏览: 29
在Unity中,EventTrigger组件是用于监听事件的触发器,可以响应各种UI事件,比如点击(Pointer Click)等。如果你想要实现点击UI以外的区域来隐藏UI,你可以通过监听Pointer Click事件,并在该事件发生时判断点击位置是否在UI元素上。如果不在,则执行隐藏UI的操作。
具体步骤如下:
1. 在你的Canvas下创建一个空的GameObject,命名为EventReceiver。
2. 给EventReceiver添加EventTrigger组件。
3. 在EventTrigger组件中添加一个新的事件类型Pointer Click,然后为这个事件添加一个新的监听器。
4. 在监听器的回调函数中,使用Unity的Event系统来获取点击位置,并通过Camera的WorldToScreenPoint方法将这个位置转换到屏幕坐标系中。
5. 使用Graphics`类的`IsOverGUI方法判断点击位置是否在任何UI元素之上。
6. 如果点击位置没有在UI元素上,则执行隐藏UI的操作。
下面是一个示例脚本,展示如何实现上述逻辑:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HideUIOnClickOutside : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public GameObject uiToHide; // 需要隐藏的UI
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// 获取当前EventSystem的实例
EventSystem currentEventSystem = EventSystem.current;
// 获取点击位置的屏幕坐标
Vector2 screenPosition = new Vector2(eventData.position.x, eventData.position.y);
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
PointerEventData newEventData = new PointerEventData(currentEventSystem);
newEventData.position = screenPosition;
// 获取所有UI元素的列表
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(newEventData, raycastResults);
// 判断点击位置是否在UI元素上
bool isOverUI = false;
foreach (RaycastResult result in raycastResults)
{
if (result.gameObject != gameObject) // 确保不是在本GameObject上
{
isOverUI = true;
break;
}
}
// 如果没有在UI元素上,则隐藏UI
if (!isOverUI)
{
uiToHide.SetActive(false);
}
}
}
```
记得将这个脚本附加到EventReceiver GameObject上,并将你想要隐藏的UI元素赋值给`uiToHide`字段。