unity eventtrigger 用代码添加事件
时间: 2023-10-31 22:04:38 浏览: 38
Unity EventTrigger 可以在场景中添加事件,也可以在代码中动态添加事件。
以下是一个示例代码,演示如何动态添加 EventTrigger 事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class AddEventTrigger : MonoBehaviour
{
// 添加的事件类型
public EventTriggerType eventType;
void Start()
{
// 获取当前对象上的 EventTrigger 组件
EventTrigger eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
// 如果 EventTrigger 为空,则添加该组件
if (eventTrigger == null)
{
eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
// 创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = eventType;
entry.callback.AddListener((data) => { OnEventTriggered((PointerEventData)data); });
// 将新的 EventTrigger.Entry 条目添加到 EventTrigger 组件上
eventTrigger.triggers.Add(entry);
}
// 回调函数
void OnEventTriggered(PointerEventData data)
{
Debug.Log("Event Triggered: " + eventType);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们首先获取当前对象上的 EventTrigger 组件。如果该组件不存在,则添加该组件。
然后,我们创建一个新的 EventTrigger.Entry 条目,并为其添加回调函数。回调函数接收一个 PointerEventData 参数,该参数包含了事件的详细信息。
最后,我们将新的 EventTrigger.Entry 条目添加到 EventTrigger 组件上。这样,当指定的事件类型被触发时,回调函数就会被调用。
可以在 Unity Editor 中将该脚本添加到任意一个 GameObject 上,并设置 eventType 的值为所需的事件类型,然后运行游戏即可看到回调函数被触发的输出信息。