unity2d事件触发器如何使用
时间: 2023-12-04 11:05:52 浏览: 147
Unity2D中的事件触发器可以通过代码或者拖放的方式来使用,以下是两种常见的使用方式:
1. 通过代码使用事件触发器
首先需要在场景中创建一个事件触发器对象,然后通过代码获取该对象并添加相应的监听器,例如:
```csharp
public class EventTriggerExample : MonoBehaviour
{
private EventTrigger eventTrigger;
void Start()
{
// 获取事件触发器组件
eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
if (eventTrigger == null)
{
eventTrigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
// 添加监听器
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener((data) => { Debug.Log("点击了事件触发器"); });
eventTrigger.triggers.Add(entry);
}
}
```
上述代码中,我们首先获取了事件触发器组件,并且添加了一个指针点击事件的监听器,当事件触发器被点击时,会打印出一条日志。
2. 通过拖放方式使用事件触发器
在场景中创建一个事件触发器对象后,可以通过拖放方式来添加监听器。首先需要选中事件触发器对象,然后在Inspector面板中选择Add New Event Type,选择需要添加的事件类型,例如Pointer Click。
然后在事件列表中点击Add New Listener,将需要响应该事件的对象拖放到On Click()的空白框中,选择需要响应的函数即可。
无论是通过代码还是拖放的方式使用事件触发器,都可以实现对指定事件的响应。
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