unity2d平台跳跃
时间: 2023-11-18 15:02:27 浏览: 228
在Unity中实现2D平台跳跃的方法有很多种,以下是其中一种实现方式:
1. 创建一个2D角色和一个平台,确保它们都有刚体组件。
2. 在角色上添加一个 Box Collider 2D 组件,并将其设置为触发器。
3. 在平台上添加一个 Box Collider 2D 组件,并将其设置为非触发器。
4. 在角色上添加一个 Rigidbody 2D 组件,并启用重力。
5. 在角色的脚下添加一个 Empty GameObject 作为 Ground Check,并将其命名为 "GroundCheck"。
6. 在 Ground Check 上添加一个 Box Collider 2D 组件,并将其设置为触发器。
7. 创建一个名为 "PlayerMovement" 的 C# 脚本,并将其附加到角色上。
8. 在 PlayerMovement 脚本中添加以下代码:
```
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float jumpForce = 10f;
public Transform groundCheck;
public float groundRadius = 0.2f;
public LayerMask whatIsGround;
private bool isGrounded;
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveHorizontal * speed, rb.velocity.y);
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);
}
void Update()
{
if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
}
```
9. 在 Unity 中选择角色并检查 PlayerMovement 脚本。将 Speed 和 Jump Force 设置为所需的值。
10. 运行游戏并尝试跳跃。如果一切正常,你的角色应该可以在平台上自由移动,并且可以通过按空格键来跳跃。
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