EventTrigger 如何传参
时间: 2023-09-27 18:06:44 浏览: 177
EventTrigger 是一个 Unity 引擎中的事件系统,其传参方式与 Unity 事件系统中的其他事件相同,可以通过添加一个 EventData 类型的参数来传递需要的数据。具体操作步骤如下:
1. 在 Unity 编辑器中选中需要添加 EventTrigger 的 GameObject,并在 Inspector 窗口中点击 Add Component 按钮,选择 EventTrigger 组件。
2. 在 EventTrigger 组件中,点击 Add New Event Type 按钮,选择需要添加的事件类型(如 Pointer Click、Pointer Enter 等)。
3. 在事件列表中,点击需要添加参数的事件,然后在 Inspector 窗口中选择 Add Parameter 按钮,添加一个 EventData 类型的参数。
4. 在代码中,可以使用 EventTrigger.Entry.callback.AddListener() 方法来给事件添加回调函数,回调函数的参数类型为 UnityEngine.EventSystems.BaseEventData,可以通过强制类型转换为 EventData 来获取传递的参数。
例如,以下是一个示例代码,演示了如何通过 EventTrigger 传递参数并获取参数:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Example : MonoBehaviour
{
private EventTrigger eventTrigger;
private void Start()
{
// 获取 EventTrigger 组件
eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
// 给 Pointer Click 事件添加回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(OnClick);
eventTrigger.triggers.Add(entry);
}
private void OnClick(BaseEventData eventData)
{
// 强制类型转换为 EventData 类型
EventData data = eventData as EventData;
if(data != null)
{
// 获取传递的参数
Debug.Log("参数值为:" + data.value);
}
}
}
// 自定义 EventData 类型
public class EventData : BaseEventData
{
public int value;
public EventData(EventSystem eventSystem, int value) : base(eventSystem)
{
this.value = value;
}
}
```
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