unity eventtrigger 设置触发间隔

时间: 2023-09-25 08:11:23 浏览: 45
Unity EventTrigger没有直接设置触发间隔的选项。如果需要在一定的时间间隔内触发事件,可以通过编写脚本实现。 例如,可以在脚本中使用InvokeRepeating函数来重复调用某个方法。将这个脚本挂载到需要触发事件的GameObject上,然后在EventTrigger中设置对应的事件为调用这个方法即可。 代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class EventTriggerInterval : MonoBehaviour { public UnityEvent onInterval; public float interval = 1f; private void Start() { InvokeRepeating("TriggerInterval", interval, interval); } private void TriggerInterval() { onInterval.Invoke(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为EventTriggerInterval的脚本,它包含一个UnityEvent类型的属性onInterval和一个float类型的属性interval。在Start方法中,我们调用了InvokeRepeating函数来重复调用TriggerInterval方法,这个方法会在每个interval秒后触发onInterval事件。最后,在EventTrigger中将需要触发的事件设置为调用TriggerInterval方法即可。 注意:使用InvokeRepeating函数需要注意性能问题,如果interval值过小可能会导致性能下降。建议根据具体情况进行调整。

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