Unity中如何使用代码表示如果gameobject.setactive(true)则执行事件
时间: 2024-03-08 13:45:55 浏览: 177
你可以使用Unity的Event System来实现这个功能。具体步骤如下:
1. 创建一个事件,并将其添加到需要执行事件的GameObject上。可以使用Unity的Inspector面板来创建事件。
2. 创建一个脚本来监听事件,并在事件触发时执行指定的操作。可以使用Unity的Event Trigger组件来监听事件。
3. 将这个脚本挂载到需要监听事件的GameObject上,然后将Event Trigger组件的事件设置为需要监听的事件,并将需要执行的操作添加到监听事件的脚本中。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerExample : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public UnityEvent onGameObjectSetActive;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// 设置GameObject的active状态,并执行事件
gameObject.SetActive(true);
onGameObjectSetActive.Invoke();
}
}
```
这里我们创建了一个`EventTriggerExample`脚本,实现了`IPointerClickHandler`接口,并在`OnPointerClick`方法中设置GameObject的active状态为true,并执行`onGameObjectSetActive`事件。可以在Unity的Inspector面板中为`onGameObjectSetActive`事件添加需要执行的操作。最后,将这个脚本挂载到需要监听事件的GameObject上,并添加`Event Trigger`组件,并将`Event Trigger`组件的事件设置为需要监听的事件。
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