unity gameobject.setactive
时间: 2023-06-21 07:19:51 浏览: 196
GameObject.SetActive() 是Unity中的一个方法,用于启用或禁用游戏对象。它接受一个 bool 参数,true 表示启用游戏对象,false 表示禁用游戏对象。例如,如果你想禁用一个名为 "myObject" 的游戏对象,可以使用以下代码:
```
GameObject myObject = GameObject.Find("myObject");
myObject.SetActive(false);
```
这将禁用该游戏对象,使其在场景中不可见并且不会执行任何脚本。如果你想启用该对象,只需将参数更改为 true 即可:
```
myObject.SetActive(true);
```
这将使该游戏对象重新启用并正常运行。
相关问题
Unity 中gameObject.SetActive()方法的使用
在Unity中,gameObject.SetActive()方法用于启用或禁用游戏对象。它需要一个布尔值作为参数,如果参数为true,游戏对象将被激活,如果为false,则游戏对象将被禁用。
例如,如果您想在游戏中启用或禁用某个游戏对象,可以使用以下代码:
```csharp
public GameObject myGameObject;
// 启用游戏对象
myGameObject.SetActive(true);
// 禁用游戏对象
myGameObject.SetActive(false);
```
您还可以使用SetActive()方法在游戏运行时动态地启用或禁用游戏对象,例如当玩家完成某个任务时启用一个物体。
注意,禁用游戏对象将导致其上的所有组件和子对象都被禁用。启用游戏对象将重新启用其上的所有组件和子对象。
gameobject.setactive
gameobject.setactive是Unity中的一个函数,用于控制游戏对象的激活状态。当参数为true时,游戏对象将被激活并显示在场景中;当参数为false时,游戏对象将被禁用并不会显示在场景中。