grisGo = GameObject.Find("Boss"); grisGo.SetActive(false);出现错误Object reference not set to an instance of an object
时间: 2024-04-22 17:26:27 浏览: 135
这个错误通常表示在尝试访问未实例化的对象时出现了问题。在您的代码中,错误可能是由于无法找到名为"Boss"的游戏对象而引起的。
请确保在场景中存在名为"Boss"的游戏对象。如果没有该游戏对象,Unity将无法找到它并返回空引用。
您可以通过在代码中使用调试语句来验证是否成功找到了游戏对象。例如,您可以添加以下代码行来进行检查:
```csharp
grisGo = GameObject.Find("Boss");
if (grisGo != null)
{
grisGo.SetActive(false);
}
else
{
Debug.Log("未找到名为'Boss'的游戏对象");
}
```
这样,如果找到该对象,它将被设置为失活状态。否则,将会在控制台输出一条消息来指示未找到该对象。这样可以帮助您确定是否正确命名了游戏对象。
如果问题仍然存在,请确保您正在正确地引用场景中的游戏对象,并且名称拼写正确。如果您仍然遇到困难,请提供更多的代码和场景细节,以便我可以更好地帮助您解决问题。
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unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PlayerPos.Start () ,我的代码是 this.transform.position = GameObject.Find("Oto2").transform.position;
这个错误的原因是 GameObject.Find("Oto2") 没有找到相应的游戏对象,返回了 null。你需要确保场景中存在名为 "Oto2" 的游戏对象。
如果确保场景中存在名为 "Oto2" 的游戏对象,但仍然出现这个错误,可能是因为该游戏对象还没有完全加载完成。你可以使用 Start() 函数替换原来的代码,将查找游戏对象的操作放在 Start() 函数中:
```
private void Start()
{
GameObject oto2 = GameObject.Find("Oto2");
if (oto2 != null)
{
this.transform.position = oto2.transform.position;
}
}
```
这样就可以避免出现 NullReferenceException 错误。
public class obstacles : MonoBehaviour { GameObject overUI; // Start is called before the first frame update void Start() { overUI = GameObject.Find("over"); overUI.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "player") { //Debug.Log("碰到了Cube (2)"); //Destroy(collision.gameObject); Debug.Log("失败"); overUI.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } } }这个脚本反在多个物体上运行显示NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object obstacles.Start () (at Assets/0419/0422/obstacles.cs:12)
很抱歉,我不确定您的问题是什么。这段代码可能会引发NullReferenceException错误,因为如果游戏物体“over”在场景中不存在,那么GameObject.Find("over")将返回null,从而导致overUI变量未实例化。如果您能提供更多的上下文或信息,我可以更好地回答您的问题。
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