用python写斗地主代码

时间: 2023-12-17 10:10:35 浏览: 51
写斗地主的代码是一件相当有趣的事情,你可以利用 Python 中的基本语法和数据结构来实现。 首先,你需要定义一副扑克牌,可以使用一个列表来存储所有的牌。每一张牌可以用一个字符串表示,例如 "Ace of Spades"。 然后,你可以实现洗牌和发牌的功能。洗牌可以使用 random 模块中的 shuffle 函数,发牌可以使用列表的切片操作。 接着,你可以实现玩家出牌的功能。可以通过循环来模拟玩家的回合,在每个回合中,玩家可以选择出牌或者不出牌。 最后,你可以实现对牌型的判断。例如,判断一副牌是否是顺子、判断一副牌是否是炸弹等。 如果你想实现一个简单的斗地主游戏,可以从这些功能入手。希望这些提示能帮助到你!
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用python写一段斗地主代码

以下是一段简单的斗地主代码: # 导入模块 import random # 定义牌的列表 cards = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"] # 定义花色的列表 suits = ["clubs", "diamonds", "hearts", "spades"] # 定义牌的总数 totalCards = len(cards) * len(suits) # 定义发牌函数 def dealCards(numCards): # 定义空列表,用于存放发出的牌 dealtCards = [] # 循环发牌 for i in range(numCards): # 随机生成一张牌 card = random.randint(0, totalCards - 1) # 获取牌的花色 suit = suits[card // len(cards)] # 获取牌的点数 point = cards[card % len(cards)] # 将牌添加到列表中 dealtCards.append(suit + " " + point) # 返回发出的牌 return dealtCards # 调用函数 dealtCards = dealCards(17) # 打印发出的牌 print(dealtCards)

用python写斗地主程序

写斗地主程序需要用到扑克牌和算法。 首先,我们需要定义扑克牌的类,包括牌面,花色,大小王等信息。代码如下: ```python class Card: def __init__(self, rank, suit): self.rank = rank self.suit = suit def __str__(self): return self.rank + self.suit ``` 接下来,我们需要定义一副牌,包括52张普通牌和2张大小王。代码如下: ```python ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'] suits = ['H', 'D', 'C', 'S'] class Deck: def __init__(self): self.cards = [Card(rank, suit) for rank in ranks for suit in suits] self.cards.append(Card('R', 'B')) self.cards.append(Card('R', 'W')) def shuffle(self): random.shuffle(self.cards) def deal(self): return self.cards.pop() ``` 然后,我们需要实现牌型识别算法,用于判断出牌是否合法。这里我们采用最简单的规则,即牌型相同并且数量相同才能出牌。代码如下: ```python def is_valid(cards): if len(cards) == 1: return True elif len(cards) == 2 and cards[0].rank == cards[1].rank: return True elif len(cards) == 3 and cards[0].rank == cards[1].rank == cards[2].rank: return True elif len(cards) == 4 and cards[0].rank == cards[1].rank == cards[2].rank == cards[3].rank: return True elif len(cards) == 5 and ( cards[0].rank == cards[1].rank == cards[2].rank == cards[3].rank == cards[4].rank or (cards[0].rank == cards[1].rank and cards[3].rank == cards[4].rank and cards[1].rank == cards[2].rank) or (cards[0].rank == cards[1].rank and cards[2].rank == cards[3].rank and cards[3].rank == cards[4].rank) ): return True else: return False ``` 最后,我们需要实现游戏逻辑,包括发牌,叫地主,出牌等。代码如下: ```python class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.cards = [] def add_card(self, card): self.cards.append(card) def remove_card(self, cards): for card in cards: self.cards.remove(card) def show_cards(self): print(self.name + ' holds:') for card in self.cards: print(card) print('') class Game: def __init__(self, players): self.players = players self.deck = Deck() self.deck.shuffle() self.landlord = None self.current_player = None self.current_cards = None def deal(self): for i in range(17): for player in self.players: player.add_card(self.deck.deal()) def bid(self): for i in range(len(self.players)): player = self.players[i] print('Player', i + 1, ':', player.name) player.show_cards() if input('Do you want to bid? (y/n)') == 'y': self.landlord = player self.current_player = player return self.landlord = self.players[2] self.current_player = self.players[2] def play(self): self.deal() self.bid() print(self.landlord.name, 'is the landlord!') for player in self.players: player.show_cards() while True: self.current_cards = [] for i in range(len(self.players)): player = self.players[(i + self.players.index(self.current_player)) % len(self.players)] print(player.name, 'turn:') player.show_cards() cards = input('Please input your cards (e.g. H2,H3,H4):').strip().split(',') cards = [Card(card[1:], card[0]) for card in cards] if is_valid(cards): player.remove_card(cards) self.current_cards = cards self.current_player = player break else: print('Invalid cards, please try again!') if len(self.current_player.cards) == 0: print(self.current_player.name, 'wins!') break ``` 这样,我们就完成了一个简单的斗地主程序。

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