帮我写 js如何在canvas画布上实现五子棋悔棋功能的代码

时间: 2023-06-09 22:07:35 浏览: 76
好的,我可以为您提供代码来实现五子棋悔棋功能。 以下是示例代码: ``` // 初始化变量 var chessData = []; // 保存棋盘中的棋子数据 var steps = []; // 保存每一步棋的数据,用于悔棋 var isBlack = true; // 当前下棋的颜色 var isOver = false; // 游戏是否结束 // 初始化棋盘数据 for (var i = 0; i < 15; i++) { chessData[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessData[i][j] = 0; } } // 绑定棋盘点击事件 canvas.addEventListener('click', function(e) { if (isOver) return; // 如果游戏已结束,直接返回 var x = Math.floor(e.offsetX / 30); // 获取点击位置的横坐标 var y = Math.floor(e.offsetY / 30); // 获取点击位置的纵坐标 if (chessData[x][y] !== 0) return; // 如果该位置已有棋子,直接返回 steps.push({ x: x, y: y, color: isBlack ? 1 : 2 }); // 保存该步棋的数据 chessData[x][y] = isBlack ? 1 : 2; // 在棋盘数据中标记该位置 drawChess(x, y, isBlack ? '#000' : '#fff'); // 在棋盘上绘制该位置的棋子 isBlack = !isBlack; // 切换下棋颜色 checkWin(x, y); // 检查是否获胜或平局 }); // 绑定悔棋按钮点击事件 document.getElementById('btnBack').addEventListener('click', function() { if (isOver || steps.length === 0) return; // 如果游戏已结束或者没有可悔的棋步,直接返回 var lastStep = steps.pop(); // 取出最后一步棋的数据 chessData[lastStep.x][lastStep.y] = 0; // 在棋盘数据中清空该位置 clearChess(lastStep.x, lastStep.y); // 在棋盘上清除该位置的棋子 isBlack = !isBlack; // 切换下棋颜色 }); // 绘制棋子 function drawChess(x, y, color) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(x * 30 + 15, y * 30 + 15, 13, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } // 清除棋子 function clearChess(x, y) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(x * 30, y * 30, 30, 30); } // 检查是否获胜或平局 function checkWin(x, y) { var count = 0; var color = isBlack ? 1 : 2; // 横向检查 for (var i = x - 4; i <= x; i++) { if (i < 0) continue; if (i + 4 > 14) break; count = 0; for (var j = i; j <= i + 4; j++) { if (chessData[j][y] === color) { count++; } else { break; } } if (count === 5) { gameOver(color); return; } } // 竖向检查 for (var i = y - 4; i <= y; i++) { if (i < 0) continue; if (i + 4 > 14) break; count = 0; for (var j = i; j <= i + 4; j++) { if (chessData[x][j] === color) { count++; } else { break; } } if (count === 5) { gameOver(color); return; } } // 撇向检查 for (var i = x - 4, j = y - 4; i <= x && j <= y; i++, j++) { if (i < 0 || j < 0) continue; if (i + 4 > 14 || j + 4 > 14) break; count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chessData[i+k][j+k] === color) { count++; } else { break; } } if (count === 5) { gameOver(color); return; } } // 捺向检查 for (var i = x + 4, j = y - 4; i >= x && j <= y; i--, j++) { if (i > 14 || j < 0) continue; if (i - 4 < 0 || j + 4 > 14) break; count = 0; for (var k = 0; k < 5; k++) { if (chessData[i-k][j+k] === color) { count++; } else { break; } } if (count === 5) { gameOver(color); return; } } // 平局检查 for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { if (chessData[i][j] === 0) { return; } } } gameOver(0); } // 游戏结束 function gameOver(winner) { isOver = true; var message; switch (winner) { case 0: message = '平局'; break; case 1: message = '黑方获胜'; break; case 2: message = '白方获胜'; break; } alert(message); } ``` 请将上述代码复制到您的项目中,然后在 HTML 中添加一个 Canvas 元素,设置宽度为 450px,高度为 450px,即可看到一个五子棋棋盘,并能够进行下棋和悔棋操作。 注意:此代码仅为示例,未经过严格测试和验证,请在使用前自行检查和修改。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能

2、原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3、多图形绘制(支持画笔、线条、箭头、三角形、矩形、平行四边形、梯形以及多边形和圆形绘制) 4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5、图片...
recommend-type

vue使用canvas实现移动端手写签名

主要为大家详细介绍了基于vue使用canvas实现移动端手写签名,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码

主要介绍了使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

js+canvas实现图片格式webp/png/jpeg在线转换

功能需求: 我们在网页中上传一张图片,选择不同的格式,将该图片转换为对应的格式。 实现思路: 实现这样的功能,使用后端语言【php,java等】可以很容易的完成。但是如果只在前端如何完成呢? 1、通过input上传图片...
recommend-type

清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

清空canvas画布内容 1、重置宽或高 由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况) var c=document.getElementById("myCanvas"); c.width=...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。