unity程序在anroid后台

时间: 2024-04-27 11:23:56 浏览: 9
如果您想让Unity应用程序在Android设备的后台运行,您需要使用Unity的后台运行API。这将允许您的应用程序在后台运行,并且可以处理一些常见的后台任务,例如网络通信,音频播放或位置跟踪。 要使用Unity的后台运行API,请按照以下步骤操作: 1.在Unity中选择“文件”>“新建场景”,并创建一个新场景。 2.在场景中添加一个后台运行脚本。您可以使用Unity提供的示例脚本,或编写自己的脚本。 3.配置脚本以执行您需要的后台任务。例如,如果您需要在后台播放音频,您可以使用脚本来初始化音频播放器,并在后台播放音频文件。 4.在脚本中使用Unity的后台运行API。例如,您可以使用Application.RunInBackground()方法来启用后台运行。 请注意,使用Unity的后台运行API可能会对设备的电池寿命产生影响。因此,您应该仔细考虑您的应用程序需要在后台运行的原因,并确保尽可能节省电池寿命。
相关问题

unity android 后台运行

在Unity中实现Android后台运行,可以通过以下步骤来实现: 1. 在Unity中创建一个Android项目,并在Player Settings中设置相关的Android权限,包括WAKE_LOCK、RECEIVE_BOOT_COMPLETED、INTERNET等。 2. 在Unity中创建一个空的C#脚本,并添加以下代码: ``` #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using System.Collections; public class BackgroundService : MonoBehaviour { AndroidJavaObject activity; AndroidJavaObject context; AndroidJavaObject wakeLock; void Start() { AndroidJNIHelper.debug = true; activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager"); wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "MyApp::MyWakelockTag"); wakeLock.Call("acquire"); } void OnDestroy() { wakeLock.Call("release"); } } #endif ``` 3. 在Unity中添加一个空物体,并将上述脚本添加到该物体上。 4. 在Android Studio中打开生成的Unity项目,并在AndroidManifest.xml文件中添加以下内容: ``` <service android:name=".BackgroundService" android:exported="false" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> ``` 5. 编译并运行Android应用程序,应用程序将在后台运行,并保持设备唤醒状态。

Android后台服务启动另一个unity程序

要在 Android 后台服务中启动 Unity 程序,可以使用 `UnityPlayerNativeActivity`。这个 Activity 是 Unity 引擎的入口点,可以通过 Intent 启动。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在后台服务中启动 Unity 程序: ```java Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); ``` 这里,`this` 是指代服务的上下文。通过创建一个新的 Intent 对象,将目标 Activity 指定为 `UnityPlayerNativeActivity`,并调用 `startActivity` 方法来启动 Unity 程序。`Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK` 标志表示要在一个新的任务栈中启动 Activity,而不是在当前任务栈中启动。 如果你需要向 Unity 程序传递参数,可以使用 Intent 的 `putExtra` 方法。例如,要传递一个字符串参数,可以这样做: ```java Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.putExtra("message", "Hello, Unity!"); startActivity(intent); ``` 在 Unity 程序中,可以使用 `getIntent` 方法获取传递的 Intent,并从 Intent 中提取参数。例如,要获取上面示例中传递的字符串参数,可以这样做: ```csharp string message = getIntent().getStringExtra("message"); Debug.Log(message); ``` 这里,`getIntent` 方法返回启动 UnityPlayerNativeActivity 的 Intent,可以从中获取传递的参数。使用 `getStringExtra` 方法获取字符串参数。注意,在服务中启动 Unity 程序时,Unity 引擎只会运行在后台,没有界面。如果需要在服务中显示 Unity 程序的界面,可以参考 Unity 官方文档中的相关说明进行实现。

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