用pygame绘制一个可旋转的立方体

时间: 2023-03-19 10:23:23 浏览: 106
好的,以下是用pygame绘制一个可旋转的立方体的步骤: 1. 导入pygame模块 ```python import pygame ``` 2. 初始化pygame ```python pygame.init() ``` 3. 设置窗口大小和标题 ```python size = (640, 480) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("旋转的立方体") ``` 4. 定义立方体的顶点坐标和面 ```python vertices = [(100,100,100), (100,-100,100), (-100,-100,100), (-100,100,100), (100,100,-100), (100,-100,-100), (-100,-100,-100), (-100,100,-100)] faces = [(0,1,2,3), (0,4,5,1), (1,5,6,2), (2,6,7,3), (0,3,7,4), (4,7,6,5)] ``` 5. 定义旋转角度和旋转中心 ```python angle = 0 center = (size[0]/2, size[1]/2) ``` 6. 定义旋转函数 ```python def rotate_point(point, angle): x = point[0] y = point[1] z = point[2] cos_a = pygame.math.cos(angle) sin_a = pygame.math.sin(angle) new_x = x * cos_a - y * sin_a new_y = x * sin_a + y * cos_a new_z = z return (new_x, new_y, new_z) ``` 7. 定义绘制函数 ```python def draw_cube(vertices, faces, angle): for face in faces: pointlist = [] for i in face: point = vertices[i] point = rotate_point(point, angle) x = point[0] + center[0] y = point[1] + center[1] pointlist.append((x, y)) pygame.draw.polygon(screen, (255,255,255), pointlist) ``` 8. 进入游戏循环,不断旋转并绘制立方体 ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0,0,0)) draw_cube(vertices, faces, angle) angle += 0.01 pygame.display.flip() ``` 以上就是用pygame绘制一个可旋转的立方体的完整代码。

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