给我一个用C++去除相机畸变的代码

时间: 2023-03-26 15:00:15 浏览: 34
以下是一个用C语言去除相机畸变的代码示例: #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { Mat image = imread("test.jpg"); // 读取测试图片 Mat cameraMatrix = (Mat_<double>(3, 3) << 100, , 500, , 100, 500, , , 1); // 相机内参矩阵 Mat distCoeffs = (Mat_<double>(1, 5) << .1, .01, , , -.02); // 畸变系数 Mat undistortedImage; undistort(image, undistortedImage, cameraMatrix, distCoeffs); // 去除畸变 imshow("Original Image", image); imshow("Undistorted Image", undistortedImage); waitKey(); return ; }
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像素坐标转相机坐标代码c++

### 回答1: 在使用像素坐标转相机坐标之前,需要先确定相机的内参矩阵和畸变参数。假设相机内参矩阵为K,畸变参数为D,像素坐标为(u, v),则可以使用以下代码将像素坐标转换为相机坐标: ``` // 定义相机内参矩阵和畸变参数 cv::Mat K = (cv::Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1); cv::Mat D = (cv::Mat_<double>(1, 5) << k1, k2, p1, p2, k3); // 像素坐标 cv::Point2d p(u, v); // 像素坐标转归一化坐标 cv::Point2d p_norm = (p - cv::Point2d(K.at<double>(0, 2), K.at<double>(1, 2))) / cv::Point2d(K.at<double>(0, 0), K.at<double>(1, 1)); // 去畸变 cv::Matx33d K_new = cv::Matx33d(K); cv::Vec4d D_new = cv::Vec4d(D); cv::Point2d p_undist = cv::fisheye::undistortPoint(p_norm, K_new, D_new); // 相机坐标 cv::Point3d p_cam(p_undist.x, p_undist.y, 1.0); ``` 其中,fx、fy、cx、cy、k1、k2、p1、p2、k3分别是相机内参矩阵和畸变参数中的元素。注意,这里使用的是OpenCV中的fisheye模块实现的畸变去除函数,如果相机不是鱼眼相机,则需要使用对应的畸变去除函数。 ### 回答2: // 像素坐标转相机坐标代码 C #include <iostream> #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> Eigen::Vector3d pixel2Camera(const Eigen::Vector2d& pixel, const Eigen::Matrix3d& cameraMatrix, const Eigen::Vector4d& distortionCoefficients) { Eigen::Vector2d distortedPoint; // 应用畸变模型校正像素坐标 distortedPoint[0] = (pixel[0] - cameraMatrix(0, 2)) / cameraMatrix(0, 0); distortedPoint[1] = (pixel[1] - cameraMatrix(1, 2)) / cameraMatrix(1, 1); // 校正径向和切向畸变 double k1 = distortionCoefficients[0]; double k2 = distortionCoefficients[1]; double p1 = distortionCoefficients[2]; double p2 = distortionCoefficients[3]; double r2 = distortedPoint[0] * distortedPoint[0] + distortedPoint[1] * distortedPoint[1]; double k = 1 + k1 * r2 + k2 * r2 * r2; distortedPoint[0] = distortedPoint[0] * k + 2 * p1 * distortedPoint[0] * distortedPoint[1] + p2 * (r2 + 2 * distortedPoint[0] * distortedPoint[0]); distortedPoint[1] = distortedPoint[1] * k + p1 * (r2 + 2 * distortedPoint[1] * distortedPoint[1]) + 2 * p2 * distortedPoint[0] * distortedPoint[1]; // 通过相机内参矩阵将像素坐标转换为相机坐标 Eigen::Vector3d cameraPoint; cameraPoint[0] = distortedPoint[0]; cameraPoint[1] = distortedPoint[1]; cameraPoint[2] = 1; cameraPoint = cameraMatrix.inverse() * cameraPoint; return cameraPoint; } int main() { // 示例用的相机内参矩阵 Eigen::Matrix3d cameraMatrix; cameraMatrix << 500, 0, 320, 0, 500, 240, 0, 0, 1; // 示例用的畸变系数 Eigen::Vector4d distortionCoefficients; distortionCoefficients << 0.1, -0.2, 0.01, -0.02; // 示例用的像素坐标 Eigen::Vector2d pixel(350, 250); // 调用像素坐标转相机坐标函数 Eigen::Vector3d cameraPoint = pixel2Camera(pixel, cameraMatrix, distortionCoefficients); // 打印结果 std::cout << "相机坐标:\n" << cameraPoint << std::endl; return 0; } ### 回答3: 像素坐标转相机坐标是计算机视觉中常用的问题,下面是一个简单的用C语言实现的代码示例: ```c #include <stdio.h> typedef struct { float x; float y; } PixelCoord; typedef struct { float x; float y; float z; } CamCoord; void pixelToCam(PixelCoord pixel, CamCoord* cam, float focal_length, float pixel_size, float image_width, float image_height) { cam->x = (pixel.x - image_width / 2) * pixel_size / focal_length; cam->y = (pixel.y - image_height / 2) * pixel_size / focal_length; cam->z = focal_length; } int main() { PixelCoord pixel = { 100, 200 }; // 指定像素坐标 float focal_length = 1000; // 焦距 float pixel_size = 0.01; // 像素大小 float image_width = 1920; // 图像宽度 float image_height = 1080; // 图像高度 CamCoord camera; pixelToCam(pixel, &camera, focal_length, pixel_size, image_width, image_height); printf("相机坐标:(%.2f, %.2f, %.2f)\n", camera.x, camera.y, camera.z); return 0; } ``` 在以上的代码中,定义了两个结构体`PixelCoord`和`CamCoord`来分别表示像素坐标和相机坐标。`pixelToCam`函数用于将像素坐标转换为相机坐标。最后的`main`函数中,给定了一个像素坐标,以及一些相机参数,调用`pixelToCam`函数将像素坐标转换为相机坐标,并输出结果。 以上仅是一个简单的实现示例,实际情况下,可能需要考虑更多的相机参数和图像处理步骤。如果需要更高级的像素坐标转相机坐标功能,建议使用计算机视觉库,如OpenCV,来简化开发过程。

相机标定完成后,把图片转成正视图 C++

以下是使用C++和OpenCV实现相机标定并将图像转成正视图的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { // 读入标定板图像 vector<vector<Point3f>> objectPoints; vector<vector<Point2f>> imagePoints; Size boardSize(9, 6); vector<String> fileNames; glob("calibration_images/*.jpg", fileNames); vector<Point3f> obj; for(int i = 0; i < boardSize.height; ++i) for(int j = 0; j < boardSize.width; ++j) obj.push_back(Point3f(j*0.0245, i*0.0245, 0)); for(const auto& fileName : fileNames) { Mat src = imread(fileName); Mat gray; cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY); vector<Point2f> corners; bool found = findChessboardCorners(gray, boardSize, corners); if(found) { objectPoints.push_back(obj); imagePoints.push_back(corners); } } // 相机标定 Mat cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec; calibrateCamera(objectPoints, imagePoints, Size(640, 480), cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec); // 图像校正 Mat src = imread("test_image.jpg"); Mat undistorted; undistort(src, undistorted, cameraMatrix, distCoeffs); // 投影变换 vector<Point2f> srcPoints = {Point2f(200, 200), Point2f(600, 200), Point2f(600, 400), Point2f(200, 400)}; vector<Point2f> dstPoints = {Point2f(0, 0), Point2f(640, 0), Point2f(640, 480), Point2f(0, 480)}; Mat warpMatrix = getPerspectiveTransform(srcPoints, dstPoints); Mat dst; warpPerspective(undistorted, dst, warpMatrix, Size(640, 480)); // 显示结果 imshow("src", src); imshow("undistorted", undistorted); imshow("dst", dst); waitKey(); return 0; } ``` 该示例代码首先读入标定板图像,并使用`findChessboardCorners()`函数检测标定板角点,然后使用`calibrateCamera()`函数对相机进行标定,得到相机矩阵和畸变系数。然后,读入测试图像,并使用`undistort()`函数对图像进行校正,去除畸变。最后,使用`getPerspectiveTransform()`函数计算投影变换矩阵,并使用`warpPerspective()`函数对图像进行投影变换,得到正视图。最后,使用`imshow()`函数显示结果,等待用户按下任意键退出程序。

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