给我一个用C++去除相机畸变的代码
时间: 2023-03-26 07:00:15 浏览: 134
以下是一个用C语言去除相机畸变的代码示例:
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
Mat image = imread("test.jpg"); // 读取测试图片
Mat cameraMatrix = (Mat_<double>(3, 3) << 100, , 500, , 100, 500, , , 1); // 相机内参矩阵
Mat distCoeffs = (Mat_<double>(1, 5) << .1, .01, , , -.02); // 畸变系数
Mat undistortedImage;
undistort(image, undistortedImage, cameraMatrix, distCoeffs); // 去除畸变
imshow("Original Image", image);
imshow("Undistorted Image", undistortedImage);
waitKey();
return ;
}
相关问题
像素坐标转相机坐标代码c++
### 回答1:
在使用像素坐标转相机坐标之前,需要先确定相机的内参矩阵和畸变参数。假设相机内参矩阵为K,畸变参数为D,像素坐标为(u, v),则可以使用以下代码将像素坐标转换为相机坐标:
```
// 定义相机内参矩阵和畸变参数
cv::Mat K = (cv::Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1);
cv::Mat D = (cv::Mat_<double>(1, 5) << k1, k2, p1, p2, k3);
// 像素坐标
cv::Point2d p(u, v);
// 像素坐标转归一化坐标
cv::Point2d p_norm = (p - cv::Point2d(K.at<double>(0, 2), K.at<double>(1, 2))) / cv::Point2d(K.at<double>(0, 0), K.at<double>(1, 1));
// 去畸变
cv::Matx33d K_new = cv::Matx33d(K);
cv::Vec4d D_new = cv::Vec4d(D);
cv::Point2d p_undist = cv::fisheye::undistortPoint(p_norm, K_new, D_new);
// 相机坐标
cv::Point3d p_cam(p_undist.x, p_undist.y, 1.0);
```
其中,fx、fy、cx、cy、k1、k2、p1、p2、k3分别是相机内参矩阵和畸变参数中的元素。注意,这里使用的是OpenCV中的fisheye模块实现的畸变去除函数,如果相机不是鱼眼相机,则需要使用对应的畸变去除函数。
### 回答2:
// 像素坐标转相机坐标代码 C
#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Vector3d pixel2Camera(const Eigen::Vector2d& pixel,
const Eigen::Matrix3d& cameraMatrix,
const Eigen::Vector4d& distortionCoefficients) {
Eigen::Vector2d distortedPoint;
// 应用畸变模型校正像素坐标
distortedPoint[0] = (pixel[0] - cameraMatrix(0, 2)) / cameraMatrix(0, 0);
distortedPoint[1] = (pixel[1] - cameraMatrix(1, 2)) / cameraMatrix(1, 1);
// 校正径向和切向畸变
double k1 = distortionCoefficients[0];
double k2 = distortionCoefficients[1];
double p1 = distortionCoefficients[2];
double p2 = distortionCoefficients[3];
double r2 = distortedPoint[0] * distortedPoint[0] + distortedPoint[1] * distortedPoint[1];
double k = 1 + k1 * r2 + k2 * r2 * r2;
distortedPoint[0] = distortedPoint[0] * k + 2 * p1 * distortedPoint[0] * distortedPoint[1] + p2 * (r2 + 2 * distortedPoint[0] * distortedPoint[0]);
distortedPoint[1] = distortedPoint[1] * k + p1 * (r2 + 2 * distortedPoint[1] * distortedPoint[1]) + 2 * p2 * distortedPoint[0] * distortedPoint[1];
// 通过相机内参矩阵将像素坐标转换为相机坐标
Eigen::Vector3d cameraPoint;
cameraPoint[0] = distortedPoint[0];
cameraPoint[1] = distortedPoint[1];
cameraPoint[2] = 1;
cameraPoint = cameraMatrix.inverse() * cameraPoint;
return cameraPoint;
}
int main() {
// 示例用的相机内参矩阵
Eigen::Matrix3d cameraMatrix;
cameraMatrix << 500, 0, 320,
0, 500, 240,
0, 0, 1;
// 示例用的畸变系数
Eigen::Vector4d distortionCoefficients;
distortionCoefficients << 0.1, -0.2, 0.01, -0.02;
// 示例用的像素坐标
Eigen::Vector2d pixel(350, 250);
// 调用像素坐标转相机坐标函数
Eigen::Vector3d cameraPoint = pixel2Camera(pixel, cameraMatrix, distortionCoefficients);
// 打印结果
std::cout << "相机坐标:\n" << cameraPoint << std::endl;
return 0;
}
### 回答3:
像素坐标转相机坐标是计算机视觉中常用的问题,下面是一个简单的用C语言实现的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
float x;
float y;
} PixelCoord;
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} CamCoord;
void pixelToCam(PixelCoord pixel, CamCoord* cam, float focal_length, float pixel_size, float image_width, float image_height) {
cam->x = (pixel.x - image_width / 2) * pixel_size / focal_length;
cam->y = (pixel.y - image_height / 2) * pixel_size / focal_length;
cam->z = focal_length;
}
int main() {
PixelCoord pixel = { 100, 200 }; // 指定像素坐标
float focal_length = 1000; // 焦距
float pixel_size = 0.01; // 像素大小
float image_width = 1920; // 图像宽度
float image_height = 1080; // 图像高度
CamCoord camera;
pixelToCam(pixel, &camera, focal_length, pixel_size, image_width, image_height);
printf("相机坐标:(%.2f, %.2f, %.2f)\n", camera.x, camera.y, camera.z);
return 0;
}
```
在以上的代码中,定义了两个结构体`PixelCoord`和`CamCoord`来分别表示像素坐标和相机坐标。`pixelToCam`函数用于将像素坐标转换为相机坐标。最后的`main`函数中,给定了一个像素坐标,以及一些相机参数,调用`pixelToCam`函数将像素坐标转换为相机坐标,并输出结果。
以上仅是一个简单的实现示例,实际情况下,可能需要考虑更多的相机参数和图像处理步骤。如果需要更高级的像素坐标转相机坐标功能,建议使用计算机视觉库,如OpenCV,来简化开发过程。
相机标定完成后,把图片转成正视图 C++
以下是使用C++和OpenCV实现相机标定并将图像转成正视图的示例代码:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 读入标定板图像
vector<vector<Point3f>> objectPoints;
vector<vector<Point2f>> imagePoints;
Size boardSize(9, 6);
vector<String> fileNames;
glob("calibration_images/*.jpg", fileNames);
vector<Point3f> obj;
for(int i = 0; i < boardSize.height; ++i)
for(int j = 0; j < boardSize.width; ++j)
obj.push_back(Point3f(j*0.0245, i*0.0245, 0));
for(const auto& fileName : fileNames)
{
Mat src = imread(fileName);
Mat gray;
cvtColor(src, gray, COLOR_BGR2GRAY);
vector<Point2f> corners;
bool found = findChessboardCorners(gray, boardSize, corners);
if(found)
{
objectPoints.push_back(obj);
imagePoints.push_back(corners);
}
}
// 相机标定
Mat cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec;
calibrateCamera(objectPoints, imagePoints, Size(640, 480), cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);
// 图像校正
Mat src = imread("test_image.jpg");
Mat undistorted;
undistort(src, undistorted, cameraMatrix, distCoeffs);
// 投影变换
vector<Point2f> srcPoints = {Point2f(200, 200), Point2f(600, 200), Point2f(600, 400), Point2f(200, 400)};
vector<Point2f> dstPoints = {Point2f(0, 0), Point2f(640, 0), Point2f(640, 480), Point2f(0, 480)};
Mat warpMatrix = getPerspectiveTransform(srcPoints, dstPoints);
Mat dst;
warpPerspective(undistorted, dst, warpMatrix, Size(640, 480));
// 显示结果
imshow("src", src);
imshow("undistorted", undistorted);
imshow("dst", dst);
waitKey();
return 0;
}
```
该示例代码首先读入标定板图像,并使用`findChessboardCorners()`函数检测标定板角点,然后使用`calibrateCamera()`函数对相机进行标定,得到相机矩阵和畸变系数。然后,读入测试图像,并使用`undistort()`函数对图像进行校正,去除畸变。最后,使用`getPerspectiveTransform()`函数计算投影变换矩阵,并使用`warpPerspective()`函数对图像进行投影变换,得到正视图。最后,使用`imshow()`函数显示结果,等待用户按下任意键退出程序。
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