polyline函数c++
时间: 2023-08-13 16:23:56 浏览: 220
polyline函数是一个用于绘制折线的函数,可以在C++的图形库中使用。它的声明如下:
```c++
void polyline(const int* points, int numPoints);
```
其中,points是一个指向数组的指针,该数组存储了多个点的坐标。每个点的坐标用两个int类型的值表示,分别表示x和y坐标。numPoints表示点的个数。
使用polyline函数,可以绘制连接多个点的折线。例如,以下代码将绘制一个三角形:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
int points[] = {100, 100, 200, 200, 100, 300, 100, 100};
polyline(points, 4);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个例子中,points数组存储了三个点的坐标,最后一个点是为了连接回第一个点形成闭合的三角形。调用polyline函数绘制折线时,需要指定数组和点的个数。在本例中,points数组有4个元素,表示三个点和一个闭合点,因此numPoints的值为4。
相关问题
C++定义折线类(polyline),成员变量为point指针数组(长度5),定义构造函数,输入各点的x,y坐标数据,new动态创建point对象,增加成员函数,计算折线的长度(各线段长度之和),定义析构函数,delete各点;
好的,我可以为您提供 C++ 代码,实现您所描述的折线类:
```cpp
#include <cmath>
class Point {
public:
Point() : x(0), y(0) {}
Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}
int x, y;
};
class Polyline {
public:
Polyline(int _size) : size(_size) {
points = new Point[size];
}
~Polyline() {
delete[] points;
}
void addPoint(int index, int x, int y) {
if (index < size) {
points[index] = Point(x, y);
}
}
double getLength() {
double length = 0;
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
length += sqrt((points[i+1].x - points[i].x) * (points[i+1].x - points[i].x)
+ (points[i+1].y - points[i].y) * (points[i+1].y - points[i].y));
}
return length;
}
private:
int size;
Point* points;
};
```
在这个实现中,我们定义了两个类:Point 和 Polyline。Point 表示平面上的点,包含了 x 和 y 的坐标;Polyline 表示折线,包含了一个 Point 指针数组和一个长度属性 size。在构造函数中,我们通过 new 动态分配了一块长度为 size 的 Point 数组,而在析构函数中,我们通过 delete[] 释放了这块内存。addPoint 函数用于添加指定位置的点,而 getLength 函数用于计算折线的长度,即各线段长度之和。
希望这段代码能够帮助到您!
用c++编写以下问题 实现给定一条多段线Polyline 和任意一个点P(x, y),计算返回点P到Polyline的最短距离
在 C++ 中,计算点 P 到多边形 Polyline 的最短距离通常涉及到一些几何算法和数据结构,例如点到直线的距离、向量运算以及点集之间的最近点搜索。这里我们可以使用扫描线(Scan Line Algorithm)或者动态规划等方法来简化问题。
首先,你需要定义一个表示直线的结构体或者类,包含两个端点。对于多边形,可以存储每个顶点的坐标,并保持它们按顺序连接。然后可以实现以下几个步骤:
1. 定义一个函数 `distanceToLine` 计算点到给定直线的垂直距离。
2. 对于多边形的每个边,找到这条边上的两个点 A 和 B,计算从点 P 到这个线段 AB 的垂直投影距离,并与 A 到 B 的实际距离取较小者作为当前最短距离。
3. 使用扫描线技术遍历所有直线(这里是多边形边界),记录每个点到扫描线的垂直距离,当遇到新高点(即线段端点)时更新最近距离。
4. 如果点 P 在多边形内部,可能需要额外检查点 P 是否位于某些凸角内,因为在这种情况下,它到最近边的距离可能不是全局最小值。
以下是伪代码概述:
```cpp
struct Point {
double x, y;
};
class Line {
public:
Point a, b;
double distanceToPoint(Point p);
};
double shortestDistance(Polyline polygon, Point point) {
double minDistance = INFINITY;
// 处理多边形边界线段
for (int i = 0; i < polygon.size(); ++i) {
Line line = {polygon[i], polygon[(i + 1) % polygon.size()]};
double projDistance = distanceToLine(line, point);
if (projDistance < minDistance) {
minDistance = projDistance;
}
}
// 检查内部点和凸角
// ...
return minDistance;
}
// 实现 distanceToLine 函数...
```
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