polyline函数c++

时间: 2023-08-13 16:23:56 浏览: 220
polyline函数是一个用于绘制折线的函数,可以在C++的图形库中使用。它的声明如下: ```c++ void polyline(const int* points, int numPoints); ``` 其中,points是一个指向数组的指针,该数组存储了多个点的坐标。每个点的坐标用两个int类型的值表示,分别表示x和y坐标。numPoints表示点的个数。 使用polyline函数,可以绘制连接多个点的折线。例如,以下代码将绘制一个三角形: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); int points[] = {100, 100, 200, 200, 100, 300, 100, 100}; polyline(points, 4); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这个例子中,points数组存储了三个点的坐标,最后一个点是为了连接回第一个点形成闭合的三角形。调用polyline函数绘制折线时,需要指定数组和点的个数。在本例中,points数组有4个元素,表示三个点和一个闭合点,因此numPoints的值为4。
相关问题

C++定义折线类(polyline),成员变量为point指针数组(长度5),定义构造函数,输入各点的x,y坐标数据,new动态创建point对象,增加成员函数,计算折线的长度(各线段长度之和),定义析构函数,delete各点;

好的,我可以为您提供 C++ 代码,实现您所描述的折线类: ```cpp #include <cmath> class Point { public: Point() : x(0), y(0) {} Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} int x, y; }; class Polyline { public: Polyline(int _size) : size(_size) { points = new Point[size]; } ~Polyline() { delete[] points; } void addPoint(int index, int x, int y) { if (index < size) { points[index] = Point(x, y); } } double getLength() { double length = 0; for (int i = 0; i < size - 1; i++) { length += sqrt((points[i+1].x - points[i].x) * (points[i+1].x - points[i].x) + (points[i+1].y - points[i].y) * (points[i+1].y - points[i].y)); } return length; } private: int size; Point* points; }; ``` 在这个实现中,我们定义了两个类:Point 和 Polyline。Point 表示平面上的点,包含了 x 和 y 的坐标;Polyline 表示折线,包含了一个 Point 指针数组和一个长度属性 size。在构造函数中,我们通过 new 动态分配了一块长度为 size 的 Point 数组,而在析构函数中,我们通过 delete[] 释放了这块内存。addPoint 函数用于添加指定位置的点,而 getLength 函数用于计算折线的长度,即各线段长度之和。 希望这段代码能够帮助到您!

用c++编写以下问题 实现给定一条多段线Polyline 和任意一个点P(x, y),计算返回点P到Polyline的最短距离

在 C++ 中,计算点 P 到多边形 Polyline 的最短距离通常涉及到一些几何算法和数据结构,例如点到直线的距离、向量运算以及点集之间的最近点搜索。这里我们可以使用扫描线(Scan Line Algorithm)或者动态规划等方法来简化问题。 首先,你需要定义一个表示直线的结构体或者类,包含两个端点。对于多边形,可以存储每个顶点的坐标,并保持它们按顺序连接。然后可以实现以下几个步骤: 1. 定义一个函数 `distanceToLine` 计算点到给定直线的垂直距离。 2. 对于多边形的每个边,找到这条边上的两个点 A 和 B,计算从点 P 到这个线段 AB 的垂直投影距离,并与 A 到 B 的实际距离取较小者作为当前最短距离。 3. 使用扫描线技术遍历所有直线(这里是多边形边界),记录每个点到扫描线的垂直距离,当遇到新高点(即线段端点)时更新最近距离。 4. 如果点 P 在多边形内部,可能需要额外检查点 P 是否位于某些凸角内,因为在这种情况下,它到最近边的距离可能不是全局最小值。 以下是伪代码概述: ```cpp struct Point { double x, y; }; class Line { public: Point a, b; double distanceToPoint(Point p); }; double shortestDistance(Polyline polygon, Point point) { double minDistance = INFINITY; // 处理多边形边界线段 for (int i = 0; i < polygon.size(); ++i) { Line line = {polygon[i], polygon[(i + 1) % polygon.size()]}; double projDistance = distanceToLine(line, point); if (projDistance < minDistance) { minDistance = projDistance; } } // 检查内部点和凸角 // ... return minDistance; } // 实现 distanceToLine 函数... ```
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