写一个简单可运行的植物大战僵尸python代码

时间: 2024-05-18 14:18:13 浏览: 10
以下是一个简单的植物大战僵尸的Python代码,需要用到Pygame模块: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 pygame.display.set_caption('植物大战僵尸') screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 加载图片 background_img = pygame.image.load('background.png') sunflower_img = pygame.image.load('sunflower.png') peashooter_img = pygame.image.load('peashooter.png') zombie_img = pygame.image.load('zombie.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') # 设置字体 font = pygame.font.SysFont('Arial', 24) # 设置游戏状态 GAME_STATE_READY = 0 GAME_STATE_PLAYING = 1 GAME_STATE_GAME_OVER = 2 game_state = GAME_STATE_READY # 设置游戏对象 SUNFLOWER = 0 PEASHOOTER = 1 ZOMBIE = 2 BULLET = 3 # 设置游戏对象属性 object_properties = [ {'name': 'Sunflower', 'cost': 50, 'health': 100, 'cooldown': 5, 'damage': 0}, {'name': 'Peashooter', 'cost': 100, 'health': 100, 'cooldown': 2, 'damage': 10}, {'name': 'Zombie', 'cost': 0, 'health': 100, 'cooldown': 1, 'damage': 20}, {'name': 'Bullet', 'cost': 0, 'health': 1, 'cooldown': 1, 'damage': 10} ] # 设置游戏对象列表 objects = [] # 设置游戏对象生成的位置 sunflower_spawn_points = [(100, 100), (200, 100), (300, 100), (400, 100), (500, 100)] peashooter_spawn_points = [(100, 200), (200, 200), (300, 200), (400, 200), (500, 200)] zombie_spawn_points = [(700, 100), (700, 200), (700, 300), (700, 400), (700, 500)] # 设置游戏对象生成的计时器 sunflower_timer = 0 peashooter_timer = 0 zombie_timer = 0 # 设置游戏得分 score = 0 # 设置太阳值 sun_value = 50 # 设置游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and game_state == GAME_STATE_PLAYING: # 点击生成植物 pos = pygame.mouse.get_pos() for i in range(len(sunflower_spawn_points)): if abs(sunflower_spawn_points[i][0] - pos[0]) < 50 and abs(sunflower_spawn_points[i][1] - pos[1]) < 50: if sun_value >= object_properties[SUNFLOWER]['cost']: objects.append({'type': SUNFLOWER, 'x': sunflower_spawn_points[i][0], 'y': sunflower_spawn_points[i][1], 'health': object_properties[SUNFLOWER]['health'], 'cooldown': object_properties[SUNFLOWER]['cooldown'], 'damage': object_properties[SUNFLOWER]['damage']}) sun_value -= object_properties[SUNFLOWER]['cost'] for i in range(len(peashooter_spawn_points)): if abs(peashooter_spawn_points[i][0] - pos[0]) < 50 and abs(peashooter_spawn_points[i][1] - pos[1]) < 50: if sun_value >= object_properties[PEASHOOTER]['cost']: objects.append({'type': PEASHOOTER, 'x': peashooter_spawn_points[i][0], 'y': peashooter_spawn_points[i][1], 'health': object_properties[PEASHOOTER]['health'], 'cooldown': object_properties[PEASHOOTER]['cooldown'], 'damage': object_properties[PEASHOOTER]['damage']}) sun_value -= object_properties[PEASHOOTER]['cost'] elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and game_state == GAME_STATE_PLAYING: # 空格键发射子弹 for i in range(len(objects)): if objects[i]['type'] == PEASHOOTER and objects[i]['cooldown'] <= 0: objects.append({'type': BULLET, 'x': objects[i]['x'], 'y': objects[i]['y'], 'health': object_properties[BULLET]['health'], 'cooldown': object_properties[BULLET]['cooldown'], 'damage': object_properties[BULLET]['damage']}) objects[i]['cooldown'] = object_properties[PEASHOOTER]['cooldown'] # 更新游戏状态 if game_state == GAME_STATE_READY: # 显示游戏开始画面 screen.blit(background_img, (0, 0)) text = font.render('按任意键开始游戏', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH / 2 - text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - text.get_height() / 2)) pygame.display.update() # 等待玩家按下任意键 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: game_state = GAME_STATE_PLAYING break if game_state == GAME_STATE_PLAYING: break elif game_state == GAME_STATE_PLAYING: # 更新游戏对象 for i in range(len(objects)): if objects[i]['type'] == SUNFLOWER: if sunflower_timer <= 0: sun_value += 25 sunflower_timer = object_properties[SUNFLOWER]['cooldown'] else: sunflower_timer -= 1 elif objects[i]['type'] == PEASHOOTER: if objects[i]['cooldown'] > 0: objects[i]['cooldown'] -= 1 for j in range(len(objects)): if objects[j]['type'] == ZOMBIE and abs(objects[i]['x'] - objects[j]['x']) < 50: objects[j]['health'] -= objects[i]['damage'] if objects[j]['health'] <= 0: objects.pop(j) score += 10 break elif objects[i]['type'] == ZOMBIE: if zombie_timer <= 0: objects.append({'type': ZOMBIE, 'x': zombie_spawn_points[random.randint(0, len(zombie_spawn_points) - 1)][0], 'y': zombie_spawn_points[random.randint(0, len(zombie_spawn_points) - 1)][1], 'health': object_properties[ZOMBIE]['health'], 'cooldown': object_properties[ZOMBIE]['cooldown'], 'damage': object_properties[ZOMBIE]['damage']}) zombie_timer = object_properties[ZOMBIE]['cooldown'] else: zombie_timer -= 1 for j in range(len(objects)): if objects[j]['type'] == SUNFLOWER and abs(objects[i]['x'] - objects[j]['x']) < 50: objects[i]['cooldown'] -= 1 if objects[i]['cooldown'] <= 0: objects[j]['health'] -= objects[i]['damage'] if objects[j]['health'] <= 0: objects.pop(j) score += 10 break elif objects[i]['type'] == BULLET: objects[i]['x'] += 5 if objects[i]['x'] >= WINDOW_WIDTH: objects.pop(i) break for j in range(len(objects)): if objects[j]['type'] == ZOMBIE and abs(objects[i]['x'] - objects[j]['x']) < 50: objects[j]['health'] -= objects[i]['damage'] if objects[j]['health'] <= 0: objects.pop(j) score += 10 break if objects[i]['health'] <= 0: objects.pop(i) break # 显示游戏界面 screen.blit(background_img, (0, 0)) for i in range(len(objects)): if objects[i]['type'] == SUNFLOWER: screen.blit(sunflower_img, (objects[i]['x'], objects[i]['y'])) elif objects[i]['type'] == PEASHOOTER: screen.blit(peashooter_img, (objects[i]['x'], objects[i]['y'])) elif objects[i]['type'] == ZOMBIE: screen.blit(zombie_img, (objects[i]['x'], objects[i]['y'])) elif objects[i]['type'] == BULLET: screen.blit(bullet_img, (objects[i]['x'], objects[i]['y'])) text = font.render('太阳值:' + str(sun_value), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) text = font.render('得分:' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 40)) pygame.display.update() # 判断游戏结束 game_over = True for i in range(len(objects)): if objects[i]['type'] == ZOMBIE: game_over = False break if game_over: game_state = GAME_STATE_GAME_OVER elif game_state == GAME_STATE_GAME_OVER: # 显示游戏结束画面 screen.blit(background_img, (0, 0)) text = font.render('游戏结束', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH / 2 - text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - text.get_height() / 2)) text = font.render('得分:' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH / 2 - text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - text.get_height() / 2 + 50)) pygame.display.update() # 等待玩家按下任意键 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: game_state = GAME_STATE_READY score = 0 sun_value = 50 objects = [] break if game_state == GAME_STATE_READY: break ``` 注意:该代码仅用于学习和参考,不能用于商业用途。

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